【Java多线程】对进程与线程的理解

目录

1、进程/任务(Process/Task)

2、进程控制块抽象(PCB Process Control Block)

2.1、PCB重要属性

2.2、PCB中支持进程调度的一些属性

3、 内存分配 —— 内存管理(Memory Manage)

4、线程(Thread)

5、进程和线程的总结


1、进程/任务(Process/Task)

进程是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象,换言之,可以把进程看做程序的一次运行过程;同时,在操作系统内部,进程又是操作系统进行资源分配的基本单位。

描述进程的是:PCB

组织进程的是:链表

2、进程控制块抽象(PCB Process Control Block)

进程是应用程序被调用时的一个状态,一个进程对应一个PCB,PCB是管理进程的,一个应用程序可以有多个进程。

2.1、PCB重要属性

  • PID,进程的标识符
  • 内存指针,描述进程使用的内存、指令/代码、数据的位置
  • 文件描述符表,进程使用的硬盘的相关信息

2.2、PCB中支持进程调度的一些属性

  • 状态

        用于描述这个进程当前的状态,能够通过状态得知此时是否方便去cpu上执行。

        例如:当某个进程通过Scanner等待用户输入内容时,此时如果用户还未输入内容,该进程就已经去cpu上执行并等待接收用户输入了,如果用户一直不输入,该进程就会一直占用cpu,导致其他进程无法调用执行cpu。

        而有了状态描述,就可以避免让这种进程在还未能执行时的“堵塞状态”,不去占用cpu,等到方便执行时(即用户输入完成后),给出一个“就绪状态”,此时就证明可以该进程可以去cpu上执行。

  • 优先级

        多个进程等待系统调度,这就需要有优先级。用于表示各个进程之间的优先级。

        例如:打游戏时,游戏和微信qq的优先级,想必也知道游戏的优先级更高。

  • 记账信息

        统计每个进程占据cpu的时间,可以根据统计结果进一步调整调度的策略。

  • 上下文

        PCB中的数据结构,支撑进程调度的重要属性,保存进程运行过程中的中间状态到内存中。通过上下文可以做到相当于游戏中的存档和读档操作。

3、 内存分配 —— 内存管理(Memory Manage)

核心结论:每个进程的内存是相互独立、互不干涉的。这是为了保证系统的稳定性,例如某个进程代码出现bug(内存读写越界),那么该bug只会影响自己,不会影响其他进程。

但是也有例外,虽然说进程之间相互独立,但是有的时候需要多个进程相互配合完成某个工作。

记忆:每个人的房子相互独立,但是公园都是大家的公共空间,这两者是不冲突的。
 

4、线程(Thread)

进程频繁的创建和销毁时,会有非常大的开销,主要体现在资源的申请和释放上。为了解决这一问题,就引入了【线程】这个概念,相当于细分了进程

线程也可以称为“轻量级进程”,在进程的基础上做出了改进。

保持了独立调度执行,同时又省去了“申请资源”“释放资源”带来的额外开销。

5、进程和线程的总结

  • 进程是包含线程的,每个进程至少有一个线程存在,即主线程
  • 进程和进程之间不共享内存空间,同一个进程的线程之间共享同一个内存空间(所以资源开销少,但会影响其他线程)。
  • 没有线程这个概念之前,进程是系统分配资源的最小单位,也是系统调度执行的最小单位。
  • 线程这个概念之后,进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度执行的最小单位。
  • 一个进程挂了一般不会影响到其他进程,但是一个线程挂了, 可能把同进程内的其他线程一起带走(整个进程崩溃)。

正因为线程之间共用同一块内存空间,因此某个线程出现bug时,可能会影响到其他线程。
如何正确处理这些问题,是使用线程的一个难点

附上一个生动的理解图:

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