写一个猜数字游戏
游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,知道猜对,游戏结束。
1.随机数生成
1.1rand生成随机数
C语言提供了一个函数叫做rand,可以生成随机数
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX的大小是以来编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数的使用需要包含的一个头文件
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次,会发现虽然五个数相对随机,但每次结果相同
1. 这是因为rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。
2. 真正的随机数是无法预测下一个值是多少的,而rand函数是对一个叫**”种子“** 的基准值进行运算生成的随机数。
3. 之所以前面每次运行程序产生哥哥的随机数序列都是以一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的
如果种子是随机的,rand就能生成随机数
1.2srand改变种子
C语言中又提供了1个函数srand,用来初始化随机数的生成器。
void srand(unsigned int seed);
程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
1.3time提供时间戳
在程序中我们一般是实用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻都在发生变化的。
在C语言有一个函数叫time,就可以获取这个时间,time函数如下:
time_t time(time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的插值,time函数返回的这个时间差也叫做:时间戳
time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
time函数需要包含头文件<time.h>
1.4设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围就是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,假100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1);
2.猜数字游戏完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;//设置随机数的范围
int guess = 0;
int count = 5;//加上次数限制
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}