Design Pattern 15-visitor

本文介绍了Java中Visitor访问者模式,该模式可在不改变对象本身的情况下定义新操作,分离了collection结构中的元素和操作行为。还指出使用instanceof判断对象类型代码繁琐,而Visitor模式可解决此问题,并给出了相关代码示例。

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/*Visitor访问者模式定义
作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.

在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.

为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext())
{
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("'"+o.toString()+"'");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型.

很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.
*/
using System;
using System.Collections ;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 public interface Visitable
 {
   void accept(Visitor visitor);
 }

 public class StringElement : Visitable
          {
   private String v;
   public StringElement(string str)
 {
      v = str;
   }

   public String getValue()
{
      return v;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitString(this);
   }
}


 public class FloatElement : Visitable
         {
   private float m_f;
   public FloatElement(float f)
 {
      this.m_f = f;
   }

   public float getValue()
{
      return m_f;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitFloat(this);
   }
}

 

 public interface Visitor
 {

 void visitString(StringElement stringE);
void visitFloat(FloatElement floatE);
 void visitCollection(IList collection);

 }

 public class ConcreteVisitor : Visitor
         {
   //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
   public void visitCollection(IList collection)
   {
   IEnumerator iterator = collection.GetEnumerator();
      while (iterator.MoveNext ())
   {
         Object o = iterator.Current;
         if (o is Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      }
   }

   public void visitString(StringElement stringE)
   {
      System.Console .WriteLine ("'"+stringE.getValue()+"'");
   }
   public void visitFloat(FloatElement floatE)
   {
      System.Console .WriteLine (floatE.getValue().ToString()+"f");
   }

 }

}


   //访问者模式
//   Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
//
//   StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
//   visitor.visitString(stringE);
//
//   
//   System.Collections . ArrayList  list = new System.Collections.ArrayList();
//   list.Add (new StringElement("I am a String1"));
//   list.Add(new StringElement("I am a String2"));
//   list.Add(new FloatElement(12));
//   list.Add(new StringElement("I am a String3"));
//   visitor.visitCollection(list);

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