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原创 Unity中关于单位像素与单位长度的关系

开头以下是对unity中关于屏幕像素与世界坐标单位长度的关系的总结。总结在camera处于平行投影状态下时,即orthographic,其size参数的数值实际上是屏幕所对应的高度的一半,举个例子,创建一个高度为10的cube,这时你把size设为5,那么屏幕就刚好能容下这个柱子。 也就是说无论你屏幕的pixelHeight怎么变化,屏幕的高度所对应的世界坐标单位长度是始终不会变的,换句话说,无

2016-02-16 21:24:51 9378

空空如也

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