OpenGL
Lefenger
我的结局与世界的结局
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OpenGL(一)——环境配置
关于Opengl的环境配置,真的是。。。醉醉的。。。 我已经快爆炸了。。。所以我不准备自己写详细步骤了,以下是我参考过的一些资料,他们已经写得很好了:原创 2016-01-02 14:04:03 · 565 阅读 · 0 评论 -
Opengl(二)——准备好窗口
正文#define GLEW_STATIC //静态编译必须加#include <GL/glew.h>#include <glfw3.h>#include <iostream>using namespace std;void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode原创 2016-03-02 23:06:47 · 1066 阅读 · 0 评论 -
Opengl(三)——渲染出一个三角形
#define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h>#include <glfw3.h>#include <iostream>using namespace std;//顶点着色器GLSL代码的字符串const GLchar* vertexshader = "#version 330 core\n" "layou原创 2016-03-04 17:35:04 · 2545 阅读 · 0 评论 -
Opengl(四)——着色器
1.Opengl确保至少有16个包含4个元素的顶点属性可用。2.不同着色器之间的数据传输,在发送方中声明一个输出,在接收方中声明一个同名输入。3.uniform是全局的,uniform会一直保留他的数据,直到他被重置或更新。4.设置uniform的方式: GLint x=glGetUniformLocation(着色器对象,“外部变量名称”); //获取地址 glUnifor原创 2016-03-19 20:48:47 · 503 阅读 · 0 评论