首先,在unity中应该是无法彻底消除弹力的,即使你把physics中的弹力设为0,即使你给collider添加物理材质,都是没法消除弹力的,具体表现为:改和没改一个样。。。。呵呵,我想这可能物理引擎的一个bug,
为什么这么说呢,因为可以改变的只是带有刚体的物体和不带有刚体的物体之间的碰撞(对,可以彻底消除),然后刚体之间的弹力是无法解决的。
那么问题来了,我们该怎么消除刚体之间的弹力呢?有一个很巧妙的方法,那就是通过改变刚体的速度,即rigidbody.velocity,你只要在物体即将弹起的时候把速度设为0就可以了。
具体代码有时间再写吧,今天太累。