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转载 Core Animation<B3>
专用图层复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。CAShapeLayer在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图
2015-05-15 09:40:10 740
转载 ios滤镜
首先需要了解一下滤镜的原理:“用Core Graphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),你只要改变RGB的数值,再写回去重新生成就可以了。简单的变化RGB很好改的,变为黑白照片就是把每个像素点的RGB的值相加求平均值,再回写回去。例如:R=B=G=100,就是灰色的,你只要写个for循
2015-05-11 18:21:28 530
转载 自动布局之autoresizingMask使用详解(Storyboard&Code)
前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的iPhone开发需要最少需要适配三个尺寸。因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符合设计。iOS有两大自动布局利器:autoresizing 和 autolayout(autolayout是IOS6以后新增)。autoresizing是U
2015-05-05 16:54:22 549
转载 xcode调试(全局断点)
XCode调试技巧 设置全局断点并快速定位问题代码所在行是本文要介绍的内容,很多时候,在调试程序的时候,我们很想马上知道错误的代码在哪一行。 而不想大概设置一个断点,逐行调试发现最终是哪一行代码出问题导致程序崩溃。可以使用下面这个办法快速定位问题代码。 第一种方法: 选择Run–>Show–>Breakpoints,进入断点窗口 Xcode的断点窗口 首先需要为-[
2015-05-04 10:03:54 1417
空空如也
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