js基础(使用Canvas画图)

HTML5的元素提供了一组JavaScript API,让我们可以动态地创建图形和图像。

图形是在一个特定的上下文中创建的,而上下文对象目前有两种。第一种是2D上下文,可以执行原始的绘图操作,

比如:

  1. 设置填充、描边颜色和模式;
  2. 绘制矩形;
  3. 绘制路径;
  4. 绘制文本;
  5. 创建渐变和模式。

第二种是3D上下文,即WebGL上下文。WebGL是从OpenGLES2.0移植到浏览器中的,而OpenGLES2.0是游戏开发人员在创建计算机图形图像时经常使用的一种语言。WebGL支持比2D上下文更丰富和更强大的图形图像处理能力,

比如:

  1. 用GLSL编写的顶点和片段着色器;
  2. 支持类型化数组,即能够将数组中的数据限定为某种特定的数组类型;
  3. 创建和操作纹理。

    目前,主流浏览器的较新版本大都已经支持标签。同样地,这些版本的浏览器基本上也都支持2D上下文。

但对于WebGL而言,目前还只有Firefox4+和Chrome支持它。

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <title>使用Canvas绘图</title>  
    <style>  
        canvas{  
            border: 1px solid dodgerblue;  
        }  
    </style>  
</head>  
<body>  
<canvas id="drawing1" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas>  
<canvas id="drawing2" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas>  
<canvas id="drawing3" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas>  
<canvas id="drawing4" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas>  
<canvas id="drawing5" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas>  
<canvas id="drawing6" width="600" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas>  
<img src="result.png" id="result" hidden/>  
<script src="l15.js"></script>  
</body>  
</html>  
/** 
 * 使用Canvas绘图 
 */  

/** 
 * 15.1 基本用法 
 */  
    //绘制图形  
var drawing1=document.getElementById("drawing1");  
//确定浏览器支持<canvas>元素  
if(drawing1.getContext){  
    var context1=drawing1.getContext("2d");  
    var imageElem=document.getElementById("result");  
    context1.drawImage(imageElem,10,10,180,180);  
}  

/** 
 *15.2 2D上下文 
 */  
//15.2.1 填充和描边  
//15.2.2 绘制矩形  
var drawing2=document.getElementById("drawing2");  
if(drawing2.getContext){  
    var context2=drawing2.getContext("2d");  
    //绘制矩形  
    context2.fillStyle="#ff0000";  
    context2.fillRect(10,10,50,50);  
    //绘制半透明的蓝色矩形  
    context2.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
    context2.fillRect(50,50,50,50);  
    //绘制红色描边矩形  
    context2.strokeStyle="#ff0000";  
    context2.strokeRect(130,10,50,50);  
    //绘制半透明的蓝色描边矩形  
    context2.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";  
    context2.strokeRect(130,70,50,50);  
    //描边线条的属性有lineWidth、lineCap、lineJoin  
    context2.lineWidth=2;  
    //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形  
    context2.clearRect(50,50,10,10);  
}  
//15.2.3 绘制路径  
//15.2.4 绘制文本  
//15.2.5 变换  
//绘制一个时钟表盘:  
var drawing3=document.getElementById("drawing3");  
if(drawing3.getContext){  
    var context3=drawing3.getContext("2d");  
    //开始路径  
    context3.beginPath();  
    //绘制外圆  
    context3.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);  
    //绘制内圆  
    context3.moveTo(194,100);  
    context3.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);  
    //绘制文本  
    context3.font="bold 14px Arial";  
    context3.textAlign="center";  
    context3.textBaseline="middle";  
    context3.fillText("12",100,20);  
    context3.fillText("3",180,100);  
    context3.fillText("6",100,180);  
    context3.fillText("9",20,100);  
    //变换原点  
    context3.translate(100,100);  
    //旋转表针  
    context3.rotate(1);  
    //绘制分针  
    context3.moveTo(0,0);  
    context3.lineTo(0,-85);  
    //绘制时针  
    context3.moveTo(0,0);  
    context3.lineTo(-65,0);  
    //描边路径  
    context3.stroke();  
}  
//15.2.6 绘制图像  
//15.2.7 阴影  
var context4=document.getElementById("drawing4").getContext("2d");  
//设置阴影  
context4.shadowOffsetX=5;  
context4.shadowOffsetY=5;  
context4.shadowBlur=4;  
context4.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)";  
//绘制红色矩形  
context4.fillStyle="#ff0000";  
context4.fillRect(10,10,50,50);  
//绘制蓝色矩形  
context4.fillStyle="rgba(0,0,255,1)";  
context4.fillRect(30,30,50,50);  
//15.2.8 渐变  
var context5=document.getElementById("drawing5").getContext("2d");  
var gradient=context5.createLinearGradient(30,30,70,70);  
gradient.addColorStop(0,"white");  
gradient.addColorStop(1,"black");  
//绘制红色矩形  
context5.fillStyle="#ff0000";  
context5.fillRect(10,10,50,50);  
//绘制渐变矩形  
context5.fillStyle=gradient;  
context5.fillRect(30,30,50,50);  
//15.2.9 模式  
var context6=document.getElementById("drawing6").getContext("2d");  
var imageEle=document.getElementById("result");  
var pattern=context6.createPattern(imageEle,"repeat");  
//绘制矩形  
context6.fillStyle=pattern;  
context6.fillRect(0,0,560,150);  
//15.2.10 使用图像数据  
//getImageData()、putImageData()  
//15.2.11 合成  
//globalAlpha、globalCompositionOperation  

/** 
 * 15.3 WebGL 
 */  
//目前只适合实验性地学习,不适合真正开发和应用。  

感谢原作者的辛苦总结!
原文地址:

http://blog.csdn.net/bboyjoe/article/details/50381006

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