C++学习笔记 _________________________面向对象部分 类 封装 - 01

 

看的是 青软的 PPT教学文档,感觉还不错, 基础部分的笔记等下在写。先写面向对象__封装部分的。 首先是const和 volatile 成员函数:
class Screen
{
public:
	string::size_type test() const
	{
		this->_cursor++;  //会报错 因为此为const成员函数
		return this->_cursor;
	}
private:
	mutable string::size_type _cursor;
};



我是记得是这么说的, const 类型的对象 只能调用 const类型的成员函数 ,因为不能修改对象,实在要用到修改的话 可以将 类成员声明成mutable类型的,就算是const成员函数也是可以修改他的值。
class Screen
{
public:
	string::size_type test() const
	{
		this->_cursor++;  //不会报错 因为此为const成员函数可以修改 mutable类型的 类成员
		return this->_cursor;
	}
private:
	mutable string::size_type _cursor;
};



还有是接着说了 this指针:

this 指针的用途主要有两个
1.返回类本身的引用
2.用于比较输入对象是否和this指向的对象为同一对象



在是静态类成员:
 
大概的意思是说 一些要用到的全局性的值,不知道 static类成员 以前可以用全局变量(对象)来实现。
但是 static 首先一个明显的好处就是:1.不加入程序的全局名字空间,是属于类域里面的,不容易冲突

                                                                                          2.明显的,作为类成员来说 ,可以是public / private / protected 的,这样的话全局变量(对象)不能这样实现信息隐藏的

static类成员我记的比较深的就是 无论 类的对象 声明了多少,static类成员总是只有 1份拷贝的。一来操作方便,二来节约。

static数据成员的规矩比较多,下面是我网上看到的一小段,看完后受益匪浅。

摘录的:
三、静态数据成员/成员函数(C++特有) 
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. 
请看示例程序四(<effective c++ (2nd)>(影印版)第59页) 

class EnemyTarget { 
public: 
  EnemyTarget() { ++numTargets; } 
  EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } 
  ~EnemyTarget() { --numTargets; } 
  static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } 
  bool destroy();   // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object 
private: 
  static size_t numTargets;               // object counter 
}; 
// class statics must be defined outside the class; 
// initialization is to 0 by default 
size_t EnemyTarget::numTargets; 


在这个例子中,  静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 
另外,  在设计类的多线程操作时,  由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的,  普通成员函数无法直接做为线程函数,  可以考虑用Static成员函数做线程函数. 
 
==============================
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。   
     
          一    静态数据成员:   
     
          类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:   
     
              1.静态数据成员的定义。   
                      静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。   
              其定义方式与全局变量相同。举例如下:   
  xxx.h文件  
        class   base{  
            private:  
            static   const   int   _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。  
        };    
   
        xxx.cpp文件  
        const   int   base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.  
   


上面这个 开始不知道 怎么回事 实在接受不了,后来看到这个文档,原来如此...
 定义(初始化)时不受private和protected访问限制.

  注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef  #define  #endif或者#pragma  once也不行。  

      2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:   


        class   base{  
              public   :  
              static   int   _num;//声明  
        };  
        int   base::_num=0;//静态数据成员的真正定义  
   
        class   derived:public   base{  
        };  
   
        main()  
        {  
            base   a;  
            derived   b;  
            a._num++;  
            cout<<"base   class   static   data   number   _num   is"<<a._num<<endl;  
            b._num++;  
            cout<<"derived   class   static   data   number   _num   is"<<b._num<<endl;  
        }  
        //   结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。  


    3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:  


      class   base{  
          public   :  
          static   int   _staticVar;  
          int   _var;  
          void   foo1(int   i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员  
          void   foo2(int   i=_var);//错误,_var为普通数据成员  
      };    


札记:其实我开始觉得这 和 定义参数默认 参数  用 普通常量差不多,后来发现还是 有他 有时更方便,因为他是可以变的, 一个类域里有个 可变的默认参数,挺实用的。

   4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为  所属类类型的  指针或引用。举例如下:  

      class   base{  
          public   :  
          static   base   _object1;//正确,静态数据成员  
          base   _object2;//错误  
          base   *pObject;//正确,指针  
          base   &mObject;//正确,引用  
      };  
 5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。  
       静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下

    class   base{  
          public:  
          base(){_i=0;_val=0;}  
   
          mutable   int   _i;  
          static   int   _staticVal;    
          int   _val;  
          void   test()   const{//const   成员函数  
   
                _i++;//正确,mutable数据成员  
                _staticVal++;//正确,static数据成员  
                _val++;//错误  
   
          }  
      };  


上面这个我试了下,const 成员函数 确实能修改 static 成员变量的值。

 二,静态成员函数  
     静态成员函数没有什么太多好讲的。  
札记:我倒是觉得文档上 说不会访问和修改任何 非 static成员变量的 类成员函数 最好 申明为静态的,这里就不插代码解释了

 1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用  类成员函数指针来储存。举例如下:  

  class   base{  
              static   int   func1();  
              int   func2();  
          };  
   
          int   (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针  
          int   (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针  

2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。  

札记:切记  静态成员函数不含this指针。

 3.静态成员函数不可以声明为  virtual、const、volatile函数。举例如下:  
class   base{  
              virtual   static   void   func1();//错误  
              static   void   func2()   const;//错误  
              static   void   func3()   volatile;//错误  
        };  


4.出现在类体外的 函数定义不能指定关键字 static


class Base
{
public:
	static void sTest();
};

static void Base::sTest()  //错误的
{
}


最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。


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