第四课 画图板lesson 01 第一版 (直线、矩形、椭圆)


1. 明确项目的目标:


2. 确定架构:

(1) 测试类(Test.java):包含主方法,测试程序代码效果;

(2) 画图类(Paint.java) :显示画图板的方法;

//创建窗体;

//设置窗体的属性(标题,大小,位置);

//设置关闭窗体即退出程序 运行;

//设置窗体布局;

//创建按钮对象;

//将按钮添加到窗体;

//创建按钮的动作监听器对象:对按钮选择的形状进行监控,得到形状shape的变量;

(注意:画图时需要根据shape来判断画法,即要设置shape为全局变量)

//给按钮添加动作监听器;

//创建鼠标在画布上的动作监听器:对鼠标的按下和释放进行监控,完成绘图;

(注意:绘图需要调用Graphics类的方法,即需要获取窗体的画布对象g = frame.getGraphics();)

//给鼠标添加动作监听器对象;

//设置窗体可见;

 

 

3. 写程序:

//导包部分import

public class paint (){

//定义全局变量:画布

private Graphics  g;

//定义全局变量:形状

private String shape ;

//显示画图板的方法

Public void showFrame(){

//具体操作(见架构部分)

}

}

 

4. 测试结果:

    

 

 

 

 

 

 

 

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