第9~12课 简单画图板 最终板(实现重绘、数据结构)

(容器)数据结构————>数组

数组:数组一旦定义,数据类型及长度 固定

 

自定义数组:

 

 

简单数组:

1)形状标记

          颜色标记

          图形坐标x1y1

          图形坐标x2y2

                                         ——————>多个元素为一组



(2)功能:增、删、查、改

 

 

优化数组:每个元素都是一个图形对象

图形类(有不同形状的子类)

————> 图形对象(含有颜色、宽度属性,坐标……)

 

重新绘制图形(将数组容器中所有的图形对象依次取出来 重新画图)

for(int i=0;i<list.getLength();i++){

list.get(i).draw((Graphics2D) g);

}

 

总结:

明确要实现什么功能,第一步做什么,第二步做什么

 

用到哪些知识,需要使用哪些类、哪些方法

 

基础知识非常重要

 

把更多的精力放在整体思路上,确定思路没有问题了,再编写代码

 

分析一下,哪些东西是多余的,不必要的,可以删掉,哪些地方可以换一种想法去做,哪些地方可以变得更简单。化繁为简,用最少的代码实现最多的功能

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值