- 博客(18)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
原创 toast提示框的实现
Toast.h文件#ifndef Toast_h__#define Toast_h__#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; class Toast : public LayerCo
2016-04-28 14:36:32 1851
原创 MenuItem创建注意事项
01、 前几天在弄那个setVisible的时候,那个getChildByTag需要类型转换,否则会报错!于是不经意间,将MenuItem项从Menu中提出来,后来没有报错,但也随之出现一个问题就是MenuItem不能响应事件。 换句话说,它变成了一个精灵,所以才可以调用setVisible方法。02、MenuItem在init方法中是可以直接调用setVisible方法的。有两种
2016-04-28 11:27:04 473
转载 Cocos2d-x 面试题解 整理01
1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–>ru
2016-04-27 22:48:39 900
转载 cocos2d-x知识总结
1. CCMoveTo动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次CCMoveTo之前停止之前的动作。2. 在onEnter()函数中,忘记调用父类的onEnter()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。3. addChild(CCNode* child, int zOrder); zOrder的值越大,显示的位
2016-04-27 22:27:50 495
转载 cocos2dx面试题整理
1、cocos2d-x 3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用回答:Cocos2d-x 3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find(),std::sort()等等。实际上,在3.0中Vector和Map是对标准库中std::v
2016-04-27 22:23:18 635
转载 cocos2dx工程中接入支付宝sdk
[摘要]本文是对cocos2dx工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。1. 首先去支付宝官网下载开发者文档2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图:(1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图(2)右键工程选择Proper
2016-04-26 23:02:27 3952
转载 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
一.懒人说书Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛
2016-04-21 13:01:08 650
原创 Cocos2d-x3.0 捕捉Android的菜单键和返回键
1voidonKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event);.cpp 注册返回键监听 ?123456789101112
2016-04-20 21:30:29 1682
原创 ps配色方案
网址:http://www.360doc.com/content/13/1230/17/8363527_341288449.shtml
2016-04-18 23:44:49 1082
转载 苹果产品设计中的黄金比例运用
你研究或者不研究,美就在那里,不偏不移;你发现或者不发现,黄金分割就在那里,不多不少。了解他,发现美,也给自己增加精彩,好作品不会没有依据。掀开面纱 0.618或者1.618,这个数字是否觉得似曾相识。这其实是一个数学比例关系(说到数学,不要先着急晕哦,知道咱们做设计得对计算都不敏感,呵呵),即把一条线段分为两部分,此时短段与长段之比恰恰等于长段与整条线之比,
2016-04-18 23:37:04 5007
原创 犀牛插件学习——T-Splines
百度文库:http://wenku.baidu.com/view/e7656bdb50e2524de5187e78.html
2016-04-12 21:00:20 2772
原创 已解决的问题-----Cocos交叉编译不能通过!
我在网上查了很多资料,终究没有解决我的问题!怎么回事!先上两张图再说。1、在上图所示中,在Android中的src中有两个文件,而下图是我新建的项目,能够编译成功。然后在dos 中进行对比发现,两者的目录有如此大的差异!如下图: 在这个编译通过的项目里仍存在着许多问题,但不影响编译。把最上那张图的文件夹com删了即可运行。当然这只是解决了我的
2016-04-10 03:46:49 570
转载 cocos2d-x 2.2.3 win32程序发布注意
前些天搞了个cocos2d-x小程序,想要发给别的PC上测试下,结果发现怎么都运行不起来,上网查了下也没啥结果,于是自己捣鼓了半天,总算是成功了。以下简单记录下,留给自己备用。1.编译要选择Release2.编译成功后,需要用到exe文件以及所有的dll文件3.最重要的,Resources文件夹里的所有文件拷贝出来,放到与exe同级目录下
2016-04-05 22:04:40 813 1
转载 cocos2dx 3.3 pluginx tools文件夹分析
接入文档接SDK:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/html5/jsb/plugin-x/how-to-write-your-own-plugin-for-android/zh.md用SDK:android: https://github.com/chukong/cocos-docs/b
2016-04-05 21:52:34 632
转载 Plugin-X Integration Guide for Android
Plugin-X 在android下的整合集成第三方SDK环境需求python 2.7。 http://www.python.org/Apache Ant build tool. http://ant.apache.org/如果你的操作系统是Windsws,你需要安装Cygwin环境.编译Plugin-X 项目运行 publish.sh脚
2016-04-05 21:44:56 484
原创 已解决的问题----------vs 中文注释导致编译不能通过!!!
亲爱的朋友,也许你在网上下载一些项目运行时,发现到处都是错误,仔细一看发现是中文注释在作怪。我在想是否是文本的格式不对,导致中文注释不能通过编译。我想到了一个方法验证了这个原因!在UIEdit打开文本,然后另存为UTF—8的格式,保存一下,再一次编译就没问题了。如图:
2016-04-05 20:54:49 7062 2
转载 COCOS2D-X 抖动效果 CCShake
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动[cpp] view plain copy/** desc:让指定控件抖动 一个CCNode同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象! 解决方案: 1).不要同时执行多个CCShake
2016-04-02 20:25:13 1188
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人