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Cocos2d-js
平头小子
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Cocos Code IDE入门指南
已实现的功能(1.0-beta):简单地创建 Cocos2d-x Lua & JavaScript 工程提供 Cocos2d-x Lua & JavaScript 代码提示可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果打包转载 2016-06-03 15:14:41 · 771 阅读 · 0 评论 -
VR插件的集成与使用
介绍cocos2d-x从3.12版本开始支持原生的VR渲染,从3.13版本开始支持第三方VR平台,目前支持的VR平台的情况如下表所示:SDKCompanyRuntime PlatformGearVRSamsungGalaxy Note 5/S6/S6 Edge/S6 Edge+GVR(Cardboa转载 2016-08-31 14:46:33 · 2752 阅读 · 0 评论 -
cocos-creator的安装配置原生开发环境
安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用和 Cocos Play 手机页游。在使用 Cocos Creator 打包发转载 2016-10-03 12:54:04 · 18719 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator + 场景->节点->组件=JS脚本
tips: 这个是帖子从零开始里面的回答, 这里单独出来,方便大家参考(摘自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=461339)首先 ※一个游戏世界(Game) 可以有很多个场景(Scene)※一个场景(Scene) 可以有很多节点(Node)其实 我们在场景管理器和在层级管理器看到的节点,是同一个转载 2016-10-03 21:07:31 · 2555 阅读 · 0 评论