Anzhongliu的专栏

蓦然回首,她在丛中处。

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unity软件打包,开机自动最小化

转自:https://www.jianshu.com/p/7a139243661d 方法一:   [DllImport("user32.dll")]     public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd...

2018-11-30 15:24:12

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快速高效一键分区:DQI一键分区[Diskpart]v2.19

转自:http://bbs.wuyou.net/forum.php?mod=viewthread&tid=335370   分区规则: MBR:指定第一分区容量; GPT:始端划分100M ESP分区,指定第一分区容量。 方式(仅限MBR): 单主分区:第一个分区为主分区...

2018-11-29 01:21:43

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Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制

今天突然想查一下关于unity的手势识别的资料,由于前段时间浏览器收藏的所有网址都丢失了,不敢信任,所以打算以后把所有资料放到博客中。   此篇说的是unity通过厉动(Leap Motion)进行手势识别,不过没有写过只是看(因为没有时间。。。。),转自 https://blog.csdn.n...

2018-11-25 21:59:18

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怎么让unity图片UI透明部分不可点击或点击无效

摘自:https://jingyan.baidu.com/article/acf728fd814e47f8e410a362.html 在使用unity3d制作界面的时候需要用到UI图片作为按钮使用,有些背景透明的不规则图片需要剔除透明部分,让背景透明被点击的时候无效,只有点击到有显示的图片部分才...

2018-10-29 02:34:08

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Unity键位输入及Input类

本文转自:https://blog.csdn.net/t1446242775/article/details/80271709 一、Unity的基本输入事件(最常用):    1 . 获得键盘    Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyC...

2018-10-25 17:03:17

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[Unity][UGUI]Tooltip提示框

本文转自:https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/79850082 在Hierarchy视图,新建UICanvas,鼠标悬浮在UICanvas物体上,鼠标右键-UI-Image,新建一个UGUIImage物体,挂载Test_Toolsti...

2018-10-25 05:36:52

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C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例

  Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择。例如,《仙剑奇侠传》这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5...

2018-10-15 00:54:02

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AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

视频展示及项目文件 视频展示:Dinosaur_BigScreen_Vedio 项目文件:Dinosaur_BigScreen_File 转自:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/80994136 制作思路 Dino...

2018-09-17 15:41:26

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IQ重装系统与hdbooter重装系统——360DrvMgrInstaller_net更新驱动

IQ重装系统主要利用PE环境安装系统,hdbooter重装系统则是利用软媒硬盘安装系统,二者相同点都是利用镜像文件操作。360DrvMgrInstaller_net主要是更新显卡驱动等。...

2018-07-05 02:49:12

阅读数:149

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Unity打包bug系列:IOException: Sharing violation on path C:\Users\Administrator\Desktop\arfoundation\arfo

解决办法:将项目移到除C盘外其他盘中。

2018-07-05 02:34:51

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Unity2D——如何使Sprite显示在UGUI前面

假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图;位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方;第一步新建一个Camera,命名为UICamera,并更改Projection为Orthographic(正...

2018-06-27 22:03:24

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Unity3D-切换场景,物体变暗解决方法

本身项目有个主sence,因为一些需求,新建了一个sence,然后往里面加了个cube,但是发现cube变暗了: 解决方法: window->lighting->lightmap->auto->bulid 就恢...

2018-06-26 17:17:40

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关于生命周期

这里说的生命周期不是脚本的生命周期,而是简单地谈到静态函数和非静态函数的生命周期,以及成员变量和局部变量的生命周期。静态函数的生命周期:与静态成员变量一样,属于类本身,在类装载的时候被装载到内存(Memory),不自动进行销毁,会一直存在于内存中,直到JVM关闭。非静态函数的生命周期:又叫实例化方...

2018-06-15 02:28:00

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C#中引用类型和值类型分别有哪些

C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。 C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。 数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。 引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简...

2018-06-15 02:12:58

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C#不同类型的成员变量(字段)的默认值

转自:http://panjunlai.blog.163.com/blog/static/5819030120104207757620/创建类的一个实例时,在执行构造函数之前,如果你没有给成员变量赋初始值,C#编译器缺省将每一个成员变量初始化为他的默认值。如果变量是方法的局部变量,编译器就会认为在...

2018-06-15 02:05:26

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关于局部变量

我们都知道,局部变量在使用前必须赋初值。那么什么是使用?什么是赋初值?赋初值就是直接给变量赋值,比如:int a=3;那么什么是使用局部变量呢?比如:Debug.Log("a"+a);输出a的值,也就是获取a的值,如果没有赋初值,那么a就变成一个随机值,就不能输...

2018-06-15 01:56:53

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Java中静态常量和静态变量的区别

如下:测试java中静态常量和静态变量区别的样例,表明两者加载时的区别。StaticClass类中定义了静态常量FIANL_VALUE和静态变量VALUE,静态代码块的打印语句表示类被加载:[java] view plain copypublic class StaticClass {      ...

2018-06-15 01:35:12

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写代码要有风险意识之二

      上次写到关于写代码要有风险意识,其中是关于透明度alpha值的范围限制。下面谈到的是:当我们获取某个物体时,这样的代码有没有风险?要不要给它限制条件?比如:     particle_star_E.rateOverTime=1.0f;这行代码是关于粒子的发射值为零,往往我们写到这一步就...

2018-06-15 01:16:58

阅读数:89

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Unity3D中的Quaternion(四元数)

今天,我来总结一下Unity中的四元数得使用。我也是初学,就写的比较飘逸,难免有错误!    四元数的概念    四元数,这是一个图形学的概念,一般没怎么见过,图形学中比较常见的角位移的表示方法有“矩阵”、“欧拉角”、“四元数”这三种。可以说各有各的优点和不足,不同的场合用不同的方法。其中四元数的...

2018-06-15 01:01:45

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Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。

Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。2018年01月05日 06:03:05阅读数:379    在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体...

2018-06-13 23:55:20

阅读数:101

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