OpenGL绘制有立体感的五边形

//不知道怎么描述,就是DNA分子模型中那个五边形的东西
//x,y,z为中心位置,r为半径,d为厚度,即前面或后面与中间之间的距离
void drawFivePolygn(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat r, GLfloat d)
{
 int i=0;

 GLfloat frontFive[6][3];

 GLfloat middleFive[6][3];

 GLfloat backFive[6][3];

 for(i=0; i<6; i++)
 {
  frontFive[i][0] = x+r*2/3*(cos(72.0*i*PI/180));
  frontFive[i][1] = y+r*2/3*(sin(72.0*i*PI/180));
  frontFive[i][2] = z+d;


     backFive[i][0] = x+r*2/3*(cos(72.0*i*PI/180));
  backFive[i][1] = y+r*2/3*(sin(72.0*i*PI/180));
  backFive[i][2] = z-d;

     middleFive[i][0] = x+r*(cos(72.0*i*PI/180));
  middleFive[i][1] = y+r*(sin(72.0*i*PI/180));
  middleFive[i][2] = z;
 }

    //前面的五边形
 glBegin(GL_POLYGON);
  for(i=0; i<=5; i++)
  {
   glVertex3fv(frontFive[i]);
  }
 glEnd();

    //后面的五边形
 glBegin(GL_POLYGON);
  for(i=0; i<=5; i++)
  {
   glVertex3fv(backFive[i]);
  }
 glEnd();

    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    //前面边上的一圈四边形
    glBegin(GL_QUADS);
        for(i=0; i<=4; i++)
        {
            glVertex3fv(frontFive[i]);
            glVertex3fv(middleFive[i]);
            glVertex3fv(middleFive[(i+1)%5]);
            glVertex3fv(frontFive[(i+1)%5]);
        }
    glEnd();

    //后面边上的一圈四边形
    glBegin(GL_QUADS);
        for(i=0; i<=4; i++)
        {
            glVertex3fv(middleFive[i]);
            glVertex3fv(backFive[i]);
            glVertex3fv(backFive[(i+1)%5]);
            glVertex3fv(middleFive[(i+1)%5]);
        }
    glEnd();

}

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