方格填数 蓝桥杯

本文探讨了方格填数问题的解决思路,与n皇后问题的异同,并提供了JAVA代码实现。关键在于判断相邻位置是否可放数字,通过二维数组记录填数方案,并利用N的除法和取余运算确定行列位置。最终得出填数方案总数为1580。
摘要由CSDN通过智能技术生成


方格填数


如下的10个格子




填入0~9的数字。要求:连续的两个数字不能相邻。
(左右、上下、对角都算相邻)


一共有多少种可能的填数方案?


请填写表示方案数目的整数。

注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字。


思路:


这道题和n皇后问题很像,最开始的思路就是模仿n皇后,采用逐行摆放的方法,写完代码以后发现跑不出来,

仔细想想这道题目还是和n皇有些区别的,n皇一行只需要放一个,不需要考虑这行后面的摆放问题,而且每行只需摆

放一个,这里每个位置都需要也必须放一个,所以改变策略,一个一个放。听起来好像没什么区别,前方按行放不也

是一个一个的放啊,注意这

方格填数是一种经典的数学游戏,通过填写数字使得每行、每列和每个小方格内的数字均不重复。在Python中可以通过回溯法实现方格填数游戏的求解。下面是一个简单的实现示例: ```python # 方格填数游戏求解 # 定义游戏棋盘 board = [[0 for i in range(9)] for j in range(9)] # 定义判断是否可填数字的函数 def is_valid(row, col, num): # 判断行和列是否重复 for i in range(9): if board[row][i] == num or board[i][col] == num: return False # 判断小方格是否重复 start_row = (row // 3) * 3 start_col = (col // 3) * 3 for i in range(start_row, start_row + 3): for j in range(start_col, start_col + 3): if board[i][j] == num: return False return True # 定义回溯函数 def backtrack(row, col): # 判断是否填满 if row == 9: return True # 计下一个位置 next_row = row if col < 8 else row + 1 next_col = (col + 1) % 9 # 如果已经填过,则跳过 if board[row][col] != 0: return backtrack(next_row, next_col) # 尝试填数字 for num in range(1, 10): if is_valid(row, col, num): board[row][col] = num if backtrack(next_row, next_col): return True board[row][col] = 0 return False # 求解方格填数游戏 backtrack(0, 0) # 输出结果 for row in board: print(row) ``` 可以看到,该法通过递归实现对棋盘的深度优先搜索,并在每个格子中尝试填入数字,如果符合要求就继续搜索下一步。如果搜索到最后,即填满了整个棋盘,则返回True,否则返回False。
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