自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 七月...

七月份的大部分时间都在等待,月初在等考试的结果,中旬又在等前段时间投的两篇论文的结果,不过现在都已经结束了。两篇论文一篇投了AMR,另一篇投了ACMMM,都是关于三维模型检索的。结果是第一篇中了,第二篇没有中。对于AMR的结果,没有太多的惊喜,虽然是自己的第一篇EI论文,但毕竟难度要相对小些,而对于ACMMM的结果却多少有些失望,毕竟自己对这一篇倾注了更多的心思。ACMMM是多媒体领域里面的一级会

2010-07-19 21:11:00 2050

原创 碰撞检测之分离轴测试(Separate Axis Testing)

分离轴测试(Separate Axis Testing)是空间碰撞检测中一个很常用、很有效的判断方法。它的原理来源于集合分析中的“分离超平面定理”(separating hyper-plane theorem):如果两个集合A和B不相交,那么必定存在一个分离超平面P,并使得A和B分别位于P的不相同的两侧。此定理对于空间数据中的凸集合和凹集合均适用。当数据集是凸集时这里的分离超平面就是一个空间的

2010-07-11 17:29:00 6639 6

转载 10 Fun Things to do with Tessellation

Direct3D11 extends the Direct3D10 pipeline with three new stages: Two programmable shader stages (the Hull and Domain Shaders), and a fixed function stage (the Tessellator). More details can be foundhere and here. Rendering of Catmull-Clark subdivision su

2010-07-10 15:17:00 4485

UMFPACK_Windows_lib

UMFPACK包及已经编译好的Windows下的lib.

2012-03-12

OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)

The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...

2010-04-05

ShaderDesigner(GLSL Tools)

一个很好的GLSL着色器设计工具,和RenderMonkey差不多,不过比RenderMonkey更好用更易用,很值得一试。

2010-02-11

OpenCL Specification(OpenCL参考手册)

OpenCL参考手册,主要介绍了GPU统一编程语的框架及常调函数的说明,对于GPU开发入门很好的参考资料和手边常备手册。

2010-01-28

OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)

OpenGL着色语言(GLSL)第二版,很不错的GLSL入门及进阶编程的一本书。

2010-01-28

OpenGL函数参考大全

OpenGL函数参考大全,包含gl及glu函数,在开发时常用。

2010-01-28

基于OpenGL的游戏SDK程序框架

自己的游戏开发初期的一个基于OpenGL的SDK程序框架,可方便地进行各模块的扩充,也是OpenGL与SDK结合的一个很不错的Demo。

2010-01-27

VS MFC类库参考手册

关于MFC类库的详解手册,做MFC程序的手边查阅工具。

2010-01-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除