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原创 七月...
七月份的大部分时间都在等待,月初在等考试的结果,中旬又在等前段时间投的两篇论文的结果,不过现在都已经结束了。两篇论文一篇投了AMR,另一篇投了ACMMM,都是关于三维模型检索的。结果是第一篇中了,第二篇没有中。对于AMR的结果,没有太多的惊喜,虽然是自己的第一篇EI论文,但毕竟难度要相对小些,而对于ACMMM的结果却多少有些失望,毕竟自己对这一篇倾注了更多的心思。ACMMM是多媒体领域里面的一级会
2010-07-19 21:11:00 2050
原创 碰撞检测之分离轴测试(Separate Axis Testing)
分离轴测试(Separate Axis Testing)是空间碰撞检测中一个很常用、很有效的判断方法。它的原理来源于集合分析中的“分离超平面定理”(separating hyper-plane theorem):如果两个集合A和B不相交,那么必定存在一个分离超平面P,并使得A和B分别位于P的不相同的两侧。此定理对于空间数据中的凸集合和凹集合均适用。当数据集是凸集时这里的分离超平面就是一个空间的
2010-07-11 17:29:00 6639 6
转载 10 Fun Things to do with Tessellation
Direct3D11 extends the Direct3D10 pipeline with three new stages: Two programmable shader stages (the Hull and Domain Shaders), and a fixed function stage (the Tessellator). More details can be foundhere and here. Rendering of Catmull-Clark subdivision su
2010-07-10 15:17:00 4485
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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