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原创 Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)
1. 简介AO(Ambient Occlusion)是全局光照中(Global Illumination)中一个很重要的概念,主要用来描述物体间的相互遮挡关系 以及漫射光线之间相互作用的效果。AO的主要方法是在每个采样点上计算它被其它几何体元遮挡的程度,进而得到在一个统一的光照强度下场景中的软阴影效果的图形算法。一般的3D处理软件中均有该算法提供,但是所有这些都是基于离线的渲染,直到在CryT
2011-12-25 19:04:22 18961 11
原创 在D3D中使用MRT(Multiple Render Targets)
Multi-Render Target(MRT)可以使程序在一次渲染中同时写数据到多个Render Target中。这个特性在做Post Effect中很有用,比如需要写Depth, Normal,Geometry数据到RT中以待后用时,使用MRT可以减少生成这些数据的Pass。使用MRT的过程中主要有以下步骤:MRT的使用需要硬件的支持,在使用前可以先查询硬件的支持能力。在获
2011-12-09 11:54:22 7238
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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