Unity学习之路
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你就像一块扣肉
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Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作1
2016-1-161.设置游戏窗口分辨率 File->Build Setting->Player Setting Inspector面板里Resolution..里设置2.调整摄像机,选中Main Camera,设置Size : 2。 Clipping Planes,近裁剪面Near:0.3,远裁剪面Far:10。在远近裁剪面之间的椎体才是可以渲染出来的。把投影方式Proj原创 2016-01-16 16:59:18 · 1528 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作2
啦啦啦~把每天的学习进度搬到这里来~\(≧▽≦)/~1. 按空格键发射炮弹,在playercontroller里面添加如下代码:if(Input.GetKeyDown("space")) Instantiate(projectile_bl,transform.position,transform.rotation);原创 2016-01-17 15:48:56 · 998 阅读 · 6 评论 -
Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作3
1. 调用爆炸效果再拖一个精灵到层次面板,命名为explosionPlayer。把爆炸代码赋给它,并把FrameNumber改成5把两个爆炸效果存为预置物体精灵,并删掉层次面板中的爆炸效果。取消MeshRenderer中的投射阴影和接收阴影修改陨石的代码。原创 2016-01-24 23:39:15 · 949 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作5
1. 添加敌舰添加敌人,敌人的炮弹,在炮弹上添加rigidbody和boxcollider等,取消重力,固定xyz等和前面一样。添加penemy脚本到敌人炮弹上#pragma strictvar explosionplayer_1:GameObject;var speed:float=5.0f;function Update () { transform.Translate(0,原创 2016-02-24 00:24:57 · 1153 阅读 · 0 评论