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原创 C#大作业——简易银行管理系统 过程积累
1. Grid.ColumnDefinition: "一个或多个 ColumnDefinition 元素。其中每个 ColumnDefinition 将成为一个占位符,代表最终网格布局中的一列。" 设置第一个Column的宽度自动 设置第二个Column的宽度为1* 有几个Colum
2016-06-04 11:16:03 8860
原创 使用“App_Code”文件夹“同时存在于”的问题
做数据库大作业的时候无奈之下只好从头开始接触ASP.NET,一点点跟着书做的情况下居然还遇到了问题也真是没啥好说的了 各种搜索的方案均无果之后,我把文件夹的名字给改了.....【App_Code】——>【App_Codes】居然就行了!!! 真是无力吐槽.......
2016-05-18 12:29:42 1667
转载 SQL数据库课程设计第一周
网上看到第一周的实验居然有个人和我们一模一样啊...不会是我们班的吧哈哈。拿来粘贴一下以便日后复习用。--网上有好多这套题的答案,但是经过我的验证,有很多都是错的,误人子弟 --这是我自己纠正以后的版本 然后呢如果我写的还有不对的欢迎批评指正! --(1)查询2006年以后(包括2006年)的投稿情况,列出作者名、期刊名、文章名称和投稿日期。 select zzm,qkm,wzmc,tgrq fr
2016-03-13 17:22:46 2519 2
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作5
1. 添加敌舰 添加敌人,敌人的炮弹,在炮弹上添加rigidbody和boxcollider等,取消重力,固定xyz等和前面一样。 添加penemy脚本到敌人炮弹上#pragma strict var explosionplayer_1:GameObject; var speed:float=5.0f; function Update () { transform.Translate(0,
2016-02-24 00:24:57 1153
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作4
1. 创建其他场景 复制startController的脚本代码,创建一个新场景--另存为命名--创建新脚本--把代码复制上--把脚本拖拽到主摄像机上--拖拽图片--完成 2. 完善场景代码 win场景:之前的分数,生命数,倒计时时间等进行初始化。 在winController和loseController添加start函数:function Start(){ RockContr
2016-01-28 00:06:25 1117
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作3
1. 调用爆炸效果 再拖一个精灵到层次面板,命名为explosionPlayer。把爆炸代码赋给它,并把FrameNumber改成5 把两个爆炸效果存为预置物体精灵,并删掉层次面板中的爆炸效果。 取消MeshRenderer中的投射阴影和接收阴影 修改陨石的代码。
2016-01-24 23:39:15 949
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作2
啦啦啦~把每天的学习进度搬到这里来~\(≧▽≦)/~ 1. 按空格键发射炮弹,在playercontroller里面添加如下代码: if(Input.GetKeyDown("space")) Instantiate(projectile_bl,transform.position,transform.rotation);
2016-01-17 15:48:56 997 6
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作1
2016-1-16 1.设置游戏窗口分辨率 File->Build Setting->Player Setting Inspector面板里Resolution..里设置 2.调整摄像机,选中Main Camera,设置Size : 2。 Clipping Planes,近裁剪面Near:0.3,远裁剪面Far:10。在远近裁剪面之间的椎体才是可以渲染出来的。 把投影方式Proj
2016-01-16 16:59:18 1528
空空如也
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