c#:定义特性

c#编程基础之二:特性 这里的特性区别于属性,虽然msdn中似乎并没有区别二者。
属性:是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。
特性:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。比如 [Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]


    我们简单的总结为:定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。

    我理解的定制特性,就是为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列化、编译器指令、设计模式等方面。

一、通用规则:
    1、定制特性可以应用的目标元素可以为:程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return),应该全了。

    2、定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效:[AttributeUsage][ Flags]、[AttributeUsage, Flags]、[Flags, AttibuteUsageAttribute]、[AttributeUsage(), FlagesAttribute()]
    3、attibute实例,是在编译期进行初始化,而不是运行期。
    4、C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如: 

        using System;
        namespace Anytao.net
        {
              [assembly: MyAttribute(1)]          //应用于程序集
              [moduel: MyAttribute(2)]            //应用于模块
              pubic class Attribute_how2do
              {
                 //
              }
        }
    5、定制特性类型,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且该类型必须有公有构造函数来创建其实例。
    6、所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。
    7、定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。             [AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
    AllowMultiple = true,
    Inherited = true]
    class MyNewAttribute: System.Attribute
    {
    //
    }
    8、定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。
    9、所有非抽象特性必须具有public访问限制。
    10、特性常用于编译器指令,突破#define, #undefine, #if, #endif的限制,而且更加灵活。
    11、定制特性常用于在运行期获得代码注释信息,以附加信息来优化调试。 
    12、定制特性可以应用在某些设计模式中,如工厂模式。
    13、定制特性还常用于位标记,非托管函数标记、方法废弃标记等其他方面。
二、应用
    1、常用特性
也就是.NET已经提供的固有特性,事实上在.NET框架中已经提供了丰富的固有特性由我们发挥。

    AttributeUsage:用于控制如何应用自定义特性到目标元素。

    Flags:以Flags特性来将枚举数值看作位标记,而非单独的数值,例如:

enum Animal
{
     Dog     = 0x0001,
     Cat     = 0x0002,
     Duck    = 0x0004,
   Chicken = 0x0008
}
因此,以下实现就相当轻松,

Animal animals = Animal.Dog | Animal.Cat;
Console.WriteLine(animals.ToString());
请猜测结果是什么,答案是:"Dog, Cat"。如果没有Flags特性,这里的结果将是"3"。

    DllImport:DllImport特性,可以让我们调用非托管代码,所以我们可以使用DllImport特性引入对Win32 API函数的调用,对于习惯了非托管代码的程序员来说,这一特性无疑是救命的稻草。

    Serializable:表明了应用的元素可以被序列化

    Conditional:用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional不可应用于数据成员和属性。
三、自定义特性
    既然attribute,本质上就是一个类,那么我们就可以自定义更特定的attribute来满足个性化要求,只要遵守上述的12条规则,实现一个自定义特性其实是很容易的,典型的实现方法为:

1、定义特性

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, Inherited = true)]
     public class TestAttribute : System.Attribute
     {
         public TestAttribute(string message)
         {
             Console.WriteLine(message);
         }
         public void RunTest()
         {
             Console.WriteLine("TestAttribute here.");
         }
     }

2、应用目标元素 
        [Test("Error Here.")]
         public void CannotRun()
         {
             //
         }
3、获取元素附加信息
    如果没有什么机制来在运行期来获取Attribute的附加信息,那么attribute就没有什么存在的意义。因此,.NET中以反射机制来实现在运行期获取attribute信息,实现方法如下: 

         public static void Main()

         {
             Tester t = new Tester();
             t.CannotRun();

             Type tp = typeof(Tester);
             MethodInfo mInfo = tp.GetMethod("CannotRun");           
             TestAttribute myAtt = (TestAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mInfo, typeof(TestAttribute));
             myAtt.RunTest();
         }

 


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