常见游戏Loading界面的实现

主要使用CCProgressTimer进度条类来实现。截图如下:


最上面是要加载的图片,中间是显示加载百分比,最下面就是进度条显示。

OK,那么让我们来看一下该怎样去实现它。

首先,创建一个Cocos2d-x工程,命名为MyLoading

首先在HelloWorldScene.h文件中添加将要用到的两个私有成员变量:

private:
    int curLoadNum;
    int 
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在前端开发实现 loading 可以通过 CSS 和 JavaScript 来完成,具体方式如下: 1. 使用 CSS 实现 loading 动画: 可以使用 CSS 的动画效果实现 loading 动画,例如使用 @keyframes 定义动画关键帧,然后使用 animation 属性将动画应用到指定元素上。示例代码如下: ```css @keyframes loading { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .loading { width: 50px; height: 50px; border: 5px solid #ccc; border-top-color: #999; border-radius: 50%; animation: loading 1s linear infinite; } ``` 2. 使用 JavaScript 实现 loading 动画: 可以使用 JavaScript 动态创建 loading 元素,并设置其样式和动画,然后将 loading 元素添加到页面。示例代码如下: ```javascript function showLoading() { // 创建 loading 元素 var loading = document.createElement('div'); loading.className = 'loading'; // 设置 loading 样式和动画 loading.style.width = '50px'; loading.style.height = '50px'; loading.style.border = '5px solid #ccc'; loading.style.borderTopColor = '#999'; loading.style.borderRadius = '50%'; loading.style.animation = 'loading 1s linear infinite'; // 将 loading 元素添加到页面 document.body.appendChild(loading); } function hideLoading() { // 移除 loading 元素 var loading = document.querySelector('.loading'); if (loading) { loading.parentNode.removeChild(loading); } } ``` 以上代码实现了一个简单的 loading 动画,showLoading 函数用于显示 loading,hideLoading 函数用于隐藏 loading。可以根据实际需求调整 loading 的样式和动画。

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