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原创 Unity游戏客户端面试(2019)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321一。广福地铁站附近某公司该公司是由VR转型成游戏行业的公司,公司正在研发的是一款二次元卡牌养成游戏,目前有10+人,使用Unity,C#,uLua开发。公司有8道笔试题,只记得7道题:1.是否熟悉UGUI,Dotween2.animator是什么3.animation动画怎么...
2019-08-02 13:55:24
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原创 游戏客户端面试(Egret)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321一。朋友面的一家公司1.说下let,var,const。 var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。 let定义的
2019-03-15 11:38:14
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原创 游戏客户端面试(Unity)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321一。最开始的两家公司笔试面试题目      一家
2018-12-11 13:32:02
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原创 unity实战之弹幕功能
最近项目需要加一个弹幕的功能。天天追剧的我,对于弹幕这个东西简直不要太熟悉,但是突然让做一个这样一个功能,还是有点戳手不及。
2024-10-16 17:18:26
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原创 unity双向滑动列表实现
好久没写博客了,或许是这段时间能力没得到提升,又或是变懒惰了。打工人,醒醒~~最近接到一个需求:玩家等级每提升1级,可领取对应奖励。看似简单的需求,却遇到了一个棘手的问题。且听我慢慢道来。
2024-10-15 16:05:51
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原创 unity实战之滑动列表中使用slider进度
最近需要做一个滑动列表展示可以领取的任务,同时需要根据活跃值展示当前达到的任务进度。经常看我博客的小伙伴可能知道我写过另外一篇关于进度展示的文章lol手游之任务进度条精准计算本篇博客的功能和以往的不一样的地方在于,需要进度条和滑动列表同步滑动。实现方式:将进度条作为滑动列表的父节点的子物体(即华东列表和任务item位于相同的父节点下)
2024-10-14 14:05:53
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原创 Unity展开Spine动画骨骼层级
最近遇到一个需求,需要做一个带文字的晃动的牌子,由于美术觉得程序做起来的动画效果不太好,于是出了一个spine动画,我需要在这个spine动画的某个节点上挂载一个Text组件,以实现文本和spine动画一起晃动,由于以前只涉及到spine动画的播放,切换暂停。对于spine节点这个问题还未涉及过,终于在我的不懈努力下,终于找到展开spine节点的方法。
2024-10-12 14:24:58
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原创 unity滑动地图上气泡随之移动旋转
最近在做世界地图,需要实现一个气泡提示的功能。大概描述:地图上可上下左右滑动,地图上有若干个资源点,玩家最多可开采1个资源点当玩家有正在开采的资源点时,需要在资源点上方显示带有方向的气泡提示,当资源点滑动到显示屏幕外时,气泡需要在可视屏幕边缘,且指向资源点。通俗来讲:气泡方向需要随着地图的滑动,一直指向目标点。
2024-05-06 14:13:08
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原创 unity实战之根据配置实现树状图
最近项目需要做一个模块,一个树状解锁功能,功能很简单。需要根据配置生成数结构节点与节点之间需要根据配置进行连接。
2024-02-04 14:16:20
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原创 unity之滑动列表滑动监听
最近有个功能,需求是:中间有一个人物列表,可以左右滑动,需要实现人物列表滑动时,后面背景以一定的速度相对移动。并且滑动列表左右两边有两个指向性箭头,当左(或右)有隐藏部分时,需要显示该对应的箭头。
2023-04-24 19:13:42
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原创 unity自动布局嵌套里层布局失效
最近在做装备详情弹窗时,遇到一个需求,需要展示装备:描述,属性,附加技能描述等,这些信息需要按照一定的排列方式排列,即:描述,固定高度,属性,固定高度,附加技能描述。由于属性展示需要展示装备的所有属性,并且每条属性展示一行,每个装备的属性条数又不固定。对于这种情况,自然而然的想着使用自动布局,首先父物体肯定会用到自动布局器。由于子物体(如属性)条数不确定,该子物体也需要用到自动布局。
2023-03-13 19:21:25
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原创 滑动列表中使用粒子特效层级问题
前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。
2023-01-15 15:35:05
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原创 Unity导入图片报错File could not be read
Could not create asset from Assets/英雄系统_段位2-标注.png: File could not be read双击图片旋转几次
2022-12-05 19:11:36
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原创 unity游戏开发知识检测
1.红点系统设计2.快速排序3.点乘叉乘投影以及几何意义4.拼ui如何减少GC5.lua为什么能热更6.堆,栈的理解,我们写的代码是堆还是栈7.lua如何实现继承8.3d游戏的攻击范围计算9.tcp
2022-10-24 20:29:51
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原创 Material doesn‘t have a texture property ‘_MainTex
给需要模糊的弹窗image添加任意sprite。
2022-08-11 14:44:54
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原创 unity使用Dijkstra算法实现自动寻路
最近开始做新的功能模块——章节关卡。在做的过程中看到一个要求根据当前关卡位置,点击任意已开放的关卡,主角自动寻路至该处。
2022-08-01 19:14:20
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原创 Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug
打包后shader失效或者bug ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader
2022-06-30 11:11:49
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原创 Unity实战之一个脚本实现雷达图
前言最近又接触到一个新名词——“雷达图”。还是第一次接触这个名词。所谓雷达图是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多变量数据的图形方法。轴的相对位置和角度通常是无信息的。 雷达图也称为网络图,蜘蛛图,星图,蜘蛛网图,不规则多边形,极坐标图或Kiviat图。它相当于平行坐标图,轴径向排列。度娘一顿解释,听得脑子嗡嗡的,赶紧打开示意图一看,我草,原来是这玩意儿~雷达图的重要性在游戏中,一些游戏属性直接用文字展示的话,看上去不直观,以图片的方式展示会更加的形象。但是呢,这个
2022-06-28 15:57:49
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原创 unity接入quick sdk报错总结(Andriod第二版)
1.No implementation found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator()2022-05-30 09:59:18.587 4666-4666/? E/art: No implementation found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator() (tried Java_com_u
2022-06-16 15:02:24
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原创 Unity实战之王者荣耀段位计算
最近开始接触PVP系统,以前都是做一些小功能,从心底来说,这种PVP系统是对我的挑战。虽然不是很有信心能做好,但是既然有这个机会,我还是愿意尝试一下。
2022-05-04 14:32:53
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原创 Unity|为对象批量添加脚本|小技巧
为某类组件批量添加某个脚本。比如,我们需要为某个场景的Image添加一个ImgDeal.cs脚本,可以如下操作:
2022-04-28 09:37:13
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原创 unity接入quick sdk报错总结(ios第一版)
1. info.plist中添加,以允许http访问请求http不成功,也许是因为少了对"Info.plist"的配置。由于iOS9改用更安全的https,为了能够在iOS9中正常使用http发送网络请求,打开工程中的"Info.plist"中进行如下配置。......
2022-03-22 17:13:57
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原创 unity之模糊背景(带你欣赏女人的朦胧美)
最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。模糊背景shader模糊背景材质球unity中使用方法:为工程导入下载的材质球和shader通常我们新建Material文件夹存放材质球创建Shader文件夹存放shader代码新建背景Image,命名为bg,并为其赋上指定的图片资源新建模糊材质背
2022-03-11 11:22:49
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原创 unity实战之lua计算某一时间段开始和结束时间戳
获取某一有效时间的开始时间戳和结束时间戳starttime,endtime:某个活动的开始时间,结束时间opentime :开服时间或者创角时间--获取剩余时间:某时间戳距离当天23:59:59秒的时间差local function GetReaminSecondsTo24(time) local toYear=os.date("*t",time).year local toMonth=os.date("*t",time).month local toDay=os.date(
2022-03-02 17:47:09
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原创 unity导出XCode工程
选择ios平台打开unity的导出xcode工程xcode工程目录结构如下:mac打开刚导出的xcode工程:双击Unity-iPhone.xcodeproj设置自动签名打包设置info.plist中添加,以允许http访问导入文件夹导入文件移除文件或文件夹...
2022-02-28 11:50:05
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原创 Unity实战之见缝插针
想当年,见缝插针游戏也算是火遍全网的小游戏之一。现在还有很多商场通过类似游戏赢盲盒。游戏效果如下:通过上面的游戏演示,我们来分析一下这款游戏的制作思路。1.圆盘的转动。2.动态生成需要被插的针。3.针的移动。4.针的旋转(与转盘旋转同步)。5.游戏得分。6.游戏成功与失败的判断。圆盘的转动首先,我们先来实现圆盘的转动,可以直接使用Unity为我们提供的接口:transform.Rotatepublic float speed = 90;transform.Rotate(new Vec
2022-02-17 17:18:02
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原创 Unity|点击事件属性详情|小技巧
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效,。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?在层级面板上,会有一个EventSystem对象。EventSystem是unity的UGUI事件管理系统,他管理着所有参与消息处理的UGUI。当游戏中发生点击事件时,右下角的黑块区域会显示点击的各种属性。...
2022-01-19 11:50:22
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原创 Unity|一键复制log日志|小技巧
复制Console以前我是这样一行一行复制的:选中,滑动鼠标现在可以这样复制:点击Console区域,Ctrl+A,Ctrl+C。将复制好的内容Ctrl+v到代码编辑器,就能快速找到你需要的内容
2022-01-17 11:02:45
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unity双向滑动列表实现丝滑滑动
2022-11-03
反编译apk工具bat+apktool_2.6.1.jar
2022-07-04
Unity PC包日志输出
2022-06-16
ChessGameInUnity-Project-Materials.zip
2020-09-23
twoScroll.unitypackage
2020-07-31
parentWithChild.unitypackage
2020-04-14
layoutGroup.unitypackage
2020-04-09
空空如也
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