JavaScript 面向对象(封装、继承、多态)多种方式实现完全总结

JavaScript 面向对象(封装、继承、多态)多种方式实现完全总结

1. 封装

封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
创建对象实现封装可以通过4种方式:
1. 对象字面量 {key:value,key:value…}
只能创建一次对象,复用性较差,如果要创建多个对象,代码冗余度太高
2. 内置构造函数 var obj = new Object();obj.name = “csxiaoyao”;
3. 简单工厂函数 function createObj(name,company){var obj =new Object();obj.name = name;return obj;}
4. 自定构造函数

function Person(name, agei){ 
    // public
    this.name = name;// 可直接通过对象点语法调用
    // private
    var age = agei;// 不可通过对象点语法调用
    this.getAge = function(){//getter
        return age;
    }
    this.setAge = function(a){//setter
        age = a;
    }
}
Person.prototype.show = function(){
    var str = this.name + " "+ this.getAge();
    //报错分析: 1.不加this表示访问原型属性 2.原型不能访问所在类的私有属性和方法
    // var str = name + " "+ age;
    return str;
}
//必须使用new关键字创建对象,否则this指向window
var p1 = new Person('csxiaoyao', 25);
//调用对象公开属性和私有属性(undefined)
console.log(p1.name + " " + p1.age);//csxiaoyao undefined
//调用对象方法
p1.setAge(20);
console.log(p1.getAge());//20
//调用原型方法
console.log(p1.show());//csxiaoyao 20
var p2 = new Person();
//利用对象动态性添加属性
p1.n = "sunshine";
console.log(p1.n);//sunshine

JS封装只有两种状态,一种是公开的,一种是私有的。

通过【构造函数】和【原型法】添加成员方法的区别
1. 通过原型法分配的函数(引用类型即可)所有对象共享
2. 通过原型法分配的属性(基本类型)独立
3. 若希望所有对象使用同一个函数,建议使用原型法添加函数,节省内存
4. 通过prototype给所有对象添加方法,不能访问所在类的私有属性和方法

2. 继承

继承可以解决代码复用,让编程更接近人的思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过继承父类中的属性和方法。
实现继承可以通过5种方式:
1. 混入式继承
使用for in遍历对象1的属性,将所有的属性添加到另外一个对象2上
2. 经典继承
var 对象1 = Object.create(对象2); 创建的对象1继承自对象2,需要解决Object.create方法兼容性问题
3. 原型继承
(1)利用对象的动态特性,为原型对象添加成员
(2)直接替换原型对象(需要手动指定原型对象的construtor属性)

function Person(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
//1.给原型对象中添加成员(通过对象的动态特性)不是严格意义上的继承
Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log("sayHello1");
}
// p1对象继承原型
var p1 = new Person("csxiaoyao",25);
p1.sayHello();//sayHello1
//2.直接替换原型对象
var parent = {
    sayHello : function () {
        console.log("sayHello2");
    }
}
Person.prototype = parent;
var p2 = new Person("csxiaoyao",25);
p2.sayHello();//sayHello2

★4. 对象填充

function Stu(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.show = function(){
        console.log(this.name + " " + this.age);
    }
}
function MidStu(name, age, money) {
    this.stu = Stu;//为当前对象创建Stu构造方法,赋值给stu属性
    this.stu(name, age);//调用构造方法,为当前构造函数添加name、age、show
    this.payFee = function(){//添加子类方法
        console.log("缴费" + money * 0.8);
    }
}
function Pupil(name, age, money) {
    this.stu = Stu;
    this.stu(name, age);
    this.payFee = function(){
        console.log("缴费" + money * 0.5);
    }
}
var midStu = new MidStu("csxiaoyao", 13, 10000);
var pupil = new Pupil("sunshine", 10, 10000);
midStu.show();//csxiaoyao 13
midStu.payFee();//缴费8000
pupil.show();//sunshine 10
pupil.payFee();//缴费5000

★5. call / apply (推荐)

function Stu(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.show=function(){
        console.log(this.name+" "+this.age);
    }
}
function MidStu(name,age){
    Stu.call(this,name,age);//调用父类构造函数
    //Stu.apply(this,[name,age]); 
    this.pay=function(fee){
        console.log("学费:"+fee*0.8);
    }
} 
function Pupil(name,age){ 
    Stu.call(this,name,age);
    this.pay=function(fee){
        console.log("学费:"+fee*0.5);
    }
}
var midstu = new MidStu("csxiaoyao",15); 
var pupil = new Pupil("sunshine",12); 
midstu.show();// csxiaoyao 15
midstu.pay(100);// 学费:80
pupil.show();// sunshine 12
pupil.pay(100);// 学费:50

3. 多态性

3.1 函数重载

函数重载是多态的基础,JS函数不支持多态,事实上JS函数是无态的,支持任意长度、类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,以最后一个函数为准。

//js通过判断参数个数、类型来实现重载
function Person(){
    this.test = function (){
        if(arguments.length==1 && (typeof arguments[0])==="string"){
            this.show1(arguments[0]);
        }else if(arguments.length==1 && (typeof arguments[0])==="number"){
            this.show2(arguments[0]);
        }else if(arguments.length==2){
            this.show3(arguments[0],arguments[1]);
        }else if(arguments.length==3){
            this.show4(arguments[0],arguments[1],arguments[2]);
        }
    }
    this.show1=function(a){
        console.log("function(string):"+a);
    }
    this.show2=function(a){
        console.log("function(number):"+a);
    }
    this.show3=function(a,b){ 
        console.log("function(a,b):"+a+","+b); 
    }
    function show4(a,b,c){ 
        console.log("function(a,b,c):"+a+","+b+","+c); 
    }
} 
var p1=new Person();
p1.test("a");//function(string):a
p1.test(1);//function(number):1
p1.test("sun","shine");//function(a,b):sun,shine
// p1.test("sun","shine","studio");//报错 is not a function

3.2 多态实现

多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态(通过指向父类的引用,来调用在不同子类中的实现方法)。

// Master类
function Master(name){
    this.nam=name;
}
//原型法添加成员函数
Master.prototype.feed=function (animal,food){
    console.log("给 "+animal.name+" 喂 "+ food.name);
}
// 食物
function Food(name){
    this.name=name;
}
function Fish(name){
    this.food=Food;
    this.food(name);
}
function Bone(name){
    this.food=Food;
    this.food(name);
}
// 动物
function Animal(name){
    this.name=name;
}
function Cat(name){
    this.animal=Animal;
    this.animal(name);
}
function Dog(name){
    this.animal=Animal;
    this.animal(name);
}
var cat=new Cat("猫");
var fish=new Fish("鱼");
var dog=new Dog("狗");
var bone=new Bone("骨头");
//创建一个主人
var master=new Master("csxiaoyao"); 
master.feed(dog,bone);//给 狗 喂 骨头
master.feed(cat,fish);//给 猫 喂 鱼
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