当Activity位于Android应用中运行,它的活动状态由Android以Activity栈的形式管理,当前活动的Activity位于栈顶,随着不同应用的运行,每个Activity都有可能从活动状态转入非活动状态,也可能从非活动状态转入活动状态.
Activity会经过4种状态:
(1)运行状态:当前Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点.
(2)暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获得焦点.
(3)停止状态:该Activity不可见,失去焦点.
(4)销毁状态:该Activity结束,或Activity所在的进程被结束.
在Activity生命周期中,会有如下方法被系统回调:
(1)onCreate(Bundle savedStatus):创建Activity时被回调.该方法只会被调用一次.
(2)onStart():启动Activity时被回调.
(3)onRestart():重新启动Activity时被回调.
(4)onResume():恢复Activity时被回调.在OnStart()方法后一定会回调onResume()方法.
(5)onPause():暂停Activity时被回调.
(6)onStop():停止Activity时被回调.
(7)onDestroy():销毁Activity时被回调,该方法只会被调用一次.
其中最常见的就是覆盖onCreate()方法,,该方法用于对Activity执行初始化,当然,覆盖onPause()方法也很常见,比如:用户在玩一个游戏,此时电话打进来,那么我们就需要将当前游戏暂停,并保存该游戏的进行状态,这就可以通过覆盖onPause()方法来实现.接下来当用户再次切换到游戏状态时,onResume()方法已经被回调,因此可以通过重写onResume()方法来恢复游戏状态.
在Activity配置时,可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值.
(1)standard:标准模式,默认的加载模式(注:每次通过这种模式来启动目标Activity时,Android总会为目标Antivity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前Task栈中-----这种模式不会启动新的Task,新Activity将被添加到原有的Task中.)
(2)singleTop:Task栈顶单例模式(注:这种模式与standard模式基本相似,但有一点不同,当将要启动的目标Activity位于Task栈顶时,系统不会重新创建目标Activity的实例,而是直接复用已有的Activity实例.如果将要启动的目标Activity没有位于Task栈顶,此时系统会重新创建目标Activity的实例,并将它加载到Task栈顶----此时与standard模式完全相同.)
(3)singleTask:Task栈内单例模式(注:采用这种加载模式的Activity在同一个Task内只有实例,当系统采用singleTask模式启动目标Activity时,可分为如下情况:
***1.如果将要启动的目标Activity不存在,系统将会创建目标Activity的实例,并将它加入Task栈顶.
***2.如果将要启动的目标Activity已经位于Task栈顶,此时与singleTop模式的行为相同.
***3.如果将要启动的目标Activity已经存在,但没有位于Task栈顶,系统将会把位于该Activity上面的所有Activity移出Task栈,从而使得目标Activity转入栈顶.
)
(4)singleInstance:全局单例模式.(注:在这种模式下:系统保证无论从那个Task中启动目标Activity,只会创建一个目标Activity实例,并会使用一个全新的Task栈来加载该Activity实例.
当系统采用singleInstance模式启动目标Activity时,可分为如下两种情况.
****1.如果将要启动的目标Activity不存在,系统会先创建一个全新的Task,在创建目标Activity的实例,并将它加入新的Task栈顶.
****2.如果将要启动的目标Activity已经存在,无论它位于哪个应用程序中,位于哪个Task中,系统都会把该Activity所在的Task转到前台,从而使该Activity显示出来.需要知道,采用singleInstance模式加载Activity总是位于Task栈顶,且采用singleInstance模式加载的Activity所在Task将只包含该Activity.
)