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Thinker361的专栏

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转载 iOS下的实际网络连接状态检测

序言网络连接状态检测对于我们的iOS app开发来说是一个非常通用的需求。为了更好的用户体验,我们会在无网络时展现本地或者缓存的内容,并对用户进行合适的提示。对绝大部分iOS开发者来说,从苹果示例代码改变而来的各种Reachablity框架是实现这个需求的普遍选择,比如这个库。但事实上,基于此方案的所有实现,都无法帮助我们检测真正的网络连接状态,它们能检测的只是本地连接状态;这种情况包

2016-02-29 09:48:33 880 1

转载 iOS/OS X 内存管理(二):借助工具解决内存问题

上一篇博客iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理主要讲了iOS/OSX 内存管理中引用计数和内存管理规则,以及引入ARC新的内存管理机制之后如何选择ownership qualifiers(__strong、__weak、__unsafe_unretained和__autoreleasing)来管理内存。这篇我们主要关注在实际开发中会遇到哪些内存管理问题,以及如何使用工具来调试和解决。

2016-02-29 09:45:59 539

转载 iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理

在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数和内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。  memory m

2016-02-29 09:44:43 493

转载 iOS自定义转场动画实战讲解

转场动画这事,说简单也简单,可以通过presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:这一组函数以模态视图的方式展现、隐藏视图。如果用到了navigationController,还可以调用pushViewController:animated:和popViewController

2016-02-29 09:41:53 1076

转载 iOS 开发之动画篇 - Transform和KeyFrame动画

序言追求美好是人的天性,这是猿们无法避免的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现,正是这些基本的动画在经过合理的搭配组合后化腐朽为神奇,令人惊艳。因此,掌握最基本的动画是完成酷炫开发之旅的根本。作为动画篇的第二篇文章,我在从UIView动画说起简单介绍了关于UIView的几种基本动画,这几种动画的搭配让

2016-02-29 09:40:26 988

转载 iOS 开发之动画篇 - 从 UIView 动画说起

毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读《iOS Animations by Tutorials》一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画

2016-02-29 09:39:01 2355

转载 iOS-私有API与runtime

序有朋友在做类似iTool的功能,跟我聊起来,这几天闲,就写了一个demo,不是正经做这个,还很粗略,具体干货诸位等这位朋友自己发文吧。DEMOhttps://github.com/liulishuo/testAppList思路iOS9白名单的上限是50个,如果想绕过这个限制,扫描系统中所有app的状态,只有使用私有API,需要用到的类有两个:LSAppli

2016-02-29 09:37:09 706

原创 分享你最喜欢的技巧和提示(Xcode,Objective-C,Swift,C...等等)

笔者分享总结如下(本篇会不定期进行更新) :Objective-C1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印这有什么用?怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。不信? 看如下图 :进入正题打

2016-02-29 09:32:22 635

转载 OC 自动生成分类属性方法

分类属性方法自动生成编码全过程。背景  分类,在 iOS 开发中,是常常需要用到的。在分类里添加属性也是常有的事,但分类中无法添加实例变量,编译器也无法为提供分类中属性的 getter 和 setter 方法了。一般而言,需要手动来实现这两个方法,如果只是用来存储变量的话,关联对象很容易做到这一点:@interface NSObject (db_sqlite)@pro

2016-02-29 09:22:30 1287

原创 iOS崩溃调试

在iOS开发调试过程中以及上线之后,程序经常会出现崩溃的问题。简单的崩溃还好说,复杂的崩溃就需要我们通过解析Crash文件来分析了,解析Crash文件在iOS开发中是比较常见的。现在网上有很多关于解析崩溃信息的博客,但是大多质量参差不齐,或者有些细节没有注意到。今天写一篇博客总结一下我对崩溃调试的使用和技巧,如果有哪些错误或遗漏,还请指点,谢谢!获取崩溃信息在iOS中获取崩

2016-02-29 09:19:40 540

翻译 由App的启动说起

The two most important days in your life are the day you are born and the day you find out why.-- Mark Twain“你是谁?从哪里来?到哪里去?”,这三个富有哲学气息的问题,是每一个人在不断解答的问题。我们Code,Build,Run,一个活生生的App跃然方寸屏上,这一切是如何发

2016-02-29 09:17:42 561

原创 整理常用的iOS第三方资源

一:第三方插件1:基于响应式编程思想的oc地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa2:hud提示框地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD3:XML/HTML解析地址:https://github.com/topfunky/hpple4:有文字

2016-02-29 09:13:24 500

原创 不让苹果开发者账号折磨我

在iOS开发过程中,不可避免的要和证书打交道,真机调试、App上架、打包给测试去测试等都需要搞证书。在此过程中我们会遇到很多的问题,但是如果掌握了真机调试的原理和本质;遇到问题,我们就更容易定位问题之所在,从而迅速的解决问题。这篇文章不是一步步教给你证书,描述文件的制作(其实制作步骤是非常简单的),而是尽可能的讲明白Member Center中的一些知识及原理。并且此文不涉及如何申请开发者账号,以

2016-02-28 22:03:28 395

原创 UIControl 的基本使用方法和 Target-Action 机制

我们在开发应用的时候,经常会用到各种各样的控件,诸如按钮(UIButton)、滑块(UISlider)、分页控件(UIPageControl)等。这些控件用来与用户进行交互,响应用户的操作。我们查看这些类的继承体系,可以看到它们都是继承于UIControl类。UIControl是控件类的基类,它是一个抽象基类,我们不能直接使用UIControl类来实例化控件,它只是为控件子类定义一些通用的接口,并

2016-02-28 22:01:10 592

翻译 基于彻底解耦合的实验性iOS架构

这周我决定做一个关于彻底解耦合的应用架构的实验。我想探究的主题是:“如果所有的应用内通讯都通过一个事件流来完成会怎么样?”我构造了一个待办事项应用,因为这是我一时激动下所能想到的最原始微型的项目。我会大概地说一下应用结构背后的想法,展示具体实现中的一些代码片段,然后给出几个有关利弊的结论。整个项目在Github上。作为参考,这篇文章基于0.1标签下的代码。应

2016-02-28 21:59:25 756

原创 UITableview代理方法与Viewcontroller分离

序在objcio.cn中有一篇文章更轻量的 View Controllers其中有一小节,是说把UITableview的datasource和delegate分离出Viewcontroller的。我也试着实现了一下,随便把思路总结下~DEMO建议先下载demo,再结合下面的分析,会好理解点。地址https://github.com/Resory/RYDatasource

2016-02-28 21:51:54 676

翻译 Square对iOS App架构的新尝试---Ziggurat

今年六月,我做了一场关于避免臃肿的ViewController的演讲,用Swift讲解了一种采用“单向数据流”的架构模式。当时并没有发布相关的博客,甚至没有给这个架构起个名字。现在两者都有了。首先介绍一下Ziggurat:它是一种通过不可变的视图模型和单向数据流来实现的分层的、易测试的架构模式。这个架构的名字Ziggurat是根据阶梯状的金字塔得来的。像金字塔的阶梯一样,数据以

2016-02-28 21:47:03 534

原创 动画效果解析工厂:Mask 动画

前言:很多动效都是多种动画的组合,有时候你可能只是需要其中某个动画,但面对庞杂的代码库或是教程,你可能比较困惑,本系列将复杂动效中不常见的动画效果拆解出来便于学习,授人以鱼不如授人以渔。第一讲是来自 BubbleTransition 中最夺人眼球的形变动画。这个效果在 StarWars.iOS转场动效有两次应用,非常地炫酷;Raywenderlich.com 也出过一个教程来实

2016-02-28 21:41:14 597

原创 通过ViewController的关键流程来理解流程建模

在最近解决某个问题的时候,发现在ViewDidDisappear中去获取self.navigationController为空。猛然间意识到,原来在VC的生命周期中存在一些细节问题需要注意。而且,最近一段时间,对基于流程(生命周期是特殊的流程)建模的编程思想也开始有些反思。所以就总结了一下VC生命周期的一些问题。先说点比较抽象的东西,关于流程建模的。对于同一个对象而言,往往在不同的业务场景

2016-02-26 18:01:54 524

原创 Xcode重构功能怎么用我全告诉你

你会经常需要重构你的代码,让它有更好的结构,可读性或者提高可维护性。Xcode作为IDE其实提供了一些帮助dev重构的功能。你以前可能没有注意到,今天我来给大家介绍一下Xcode中提供的这些帮助重构的功能的使用。我先插一句:有些新手可能不太理解什么是重构,为什么重构,如何重构。作为一个老司机我就给你们指指路。程序员必读之:重构:改善既有代码的设计。这个是亚马逊的链接。如果没有读过可以下单了

2016-02-26 17:59:47 490

原创 Xcode 修改系统的代码块样式 Code Snippet

Xcode在编码的时候,系统代码块给我们提供了很大的便利。然而,有时候,也给我们带来很大的困扰。例如,系统的 if 代码块,大括号是紧跟括号之后的。  但是现在呢,公司的代码规范是要求另起一行。 那每次都得手动去调,的确是件很影响心情的事。现在,就教大家怎么去修改系统的代码块样式。Xcode内置代码模板Xcode的所有代码模板是用一个plis

2016-02-26 17:57:25 591

原创 起底多线程同步锁(iOS)

iOS/MacOS为多线程、共享内存(变量)提供了多种的同步解决方案(即同步锁),对于这些方案的比较,大都讨论了锁的用法以及锁操作的开销,然后就开销表现排个序。春哥以为,最优方案的选用还是看应用场景,高频接口PK低频接口、有限冲突PK激烈竞争、代码片段耗时的长短,以上都是正确选用的重要依据,不同方案在其适用范围表现各有不同。这些方案当中,除了熟悉的iOS/MacOS系统自有的同步锁,另外还有两个自

2016-02-26 17:54:25 632

原创 放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。杂谈在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样:12345let layer = CAShapeLa

2016-02-26 17:51:00 602

原创 iOS闭包循环引用精讲

前言本篇文章精讲iOS开发中使用Block时一定要注意内存管理问题,很容易造成循环引用。本篇文章的目标是帮助大家快速掌握使用block的技巧。我相信大家都觉得使用block给开发带来了多大的便利,但是有很多开发者对block内存管理掌握得不够好,导致经常出现循环引用的问题。对于新手来说,出现循环引用时,是很难去查找的,因此通过Leaks不一定能检测出来,更重要的还是要靠自己的分

2016-02-26 17:46:09 729

原创 漫谈GCD

多线程是程序开发中非常基础的一个概念,大家在开发过程中应该或多或少用过相关的东西。同时这恰恰又是一个比较棘手的概念,一切跟多线程挂钩的东西都会变得复杂。如果使用过程中对多线程不够熟悉,很可能会埋下一些难以预料的坑。iOS中的多线程技术主要有NSThread, GCD和NSOperation。他们的封装层次依次递增,其中:NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于th

2016-02-26 17:43:37 904

翻译 ReactiveCocoa 4 官方文档翻译

译者:@没故事的卓同学将翻译几篇ReactiveCocoa的文档,这是第一篇。ReactiveCocoa (RAC) 是一个Cocoa框架,受Functional Reactive Programming启发。它提供API合成变换(composing and transforming)随着时间改变的数据流。兼容性关于 RAC 4的文档是在Swift 2.1.

2016-02-26 17:41:21 702

原创 Apple Pay接入详细教程

Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上。目前还不支持企业证书添加。环境搭建好后可以在模拟器上面运行,xcode7.2.1+iPhone6SP9.2系统下,系统会绑定几种虚拟的银行卡,和几个联系人,方便调试,支付也不会发生真实的付款,真的很方便。准备工作在接入Apple Pay之前,首先要申请Merc

2016-02-26 17:38:48 1873

原创 IOS中获取各种文件的目录路径的方法

其实每个APP的程序都是单独的一个文件夹,每个APP之间相互之间独立,所以它们的文件夹也是独立的,这个文件夹就是沙盒(Sandbox)。沙盒好处,安全; 坏处,程序之间彼此共享数据较为困难。1)如何找到应用程序的沙盒源文件?一般沙盒源文件都存放在~/Library/Application Support/iPhone Simulator/版本号/Applications

2016-02-26 15:14:19 8397

原创 iOS Xcode编译文件存在却说找不到

从网上下载下来的Demo,编译的时候,经常性的说找不到库文件或者头文件,但是查看工程后,库文件明明包含在工程里面。删除后重新添加还是不行,重启电脑后也不行。后来想到了一个好的解决办法,分享给大家。当然首先要确保库文件确实是添加到工程里面了。解决办法:先把对应库文件包含删掉,然后,然后重新采用联想的方式将库文件导入到普通文件中。注意是联想的方式。系统能够联想说明路径肯定能够找到。举例说明:在

2016-02-26 14:52:42 6542 1

转载 Xcode环境变量及路径设置

一般我们在Xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现。所以在修改Header Search Paths这个选项的时候,使用"$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹",将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现

2016-02-26 14:39:16 1011

原创 iOS 的 XMPPFramework 简介

XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPPRoster:好友列表类XMPPRoster

2016-02-25 15:59:18 547

原创 iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:音频音效音乐音频会话录音音频队列服务视频MPMoviePlayerControllerMPMoviePl

2016-02-18 14:42:21 1028

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