下面我们就动手来创建一个线程,使用
Thread
类创建线程时,只需提供线程入口即可。线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在
C#
中,线程入口是通过
ThreadStart
代理(
delegate
)来提供的,你可以把
ThreadStart
理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用
Thread.Start()
方法后,线程就开始执行
ThreadStart
所代表或者说指向的函数。
打开你的 VS.net ,新建一个控制台应用程序( Console Application ),下面这些代码将让你体味到完全控制一个线程的无穷乐趣!
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//ThreadTest.cs
using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { public class Alpha { public void Beta() { while (true) { Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); } } }; public class Simple { public static int Main() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample"); Alpha oAlpha = new Alpha(); file:// 这里创建一个线程,使之执行 Alpha 类的 Beta() 方法 Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); while (!oThread.IsAlive); Thread.Sleep(1); oThread.Abort(); oThread.Join(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); try { Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread"); oThread.Start(); } catch (ThreadStateException) { Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. "); Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); Console.ReadLine(); } return 0; } } } |
这段程序包含两个类 Alpha 和 Simple ,在创建线程 oThread 时我们用指向 Alpha.Beta() 方法的初始化了 ThreadStart 代理( delegate )对象,当我们创建的线程 oThread 调用 oThread.Start() 方法启动时,实际上程序运行的是 Alpha.Beta() 方法:
Alpha oAlpha = new Alpha();
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); |
然后在 Main() 函数的 while 循环中,我们使用静态方法 Thread.Sleep() 让主线程停了 1ms ,这段时间 CPU 转向执行线程 oThread 。然后我们试图用 Thread.Abort() 方法终止线程 oThread ,注意后面的 oThread.Join() , Thread.Join() 方法使主线程等待,直到 oThread 线程结束。你可以给 Thread.Join() 方法指定一个 int 型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用 Thread.Start() 方法重新启动线程 oThread ,但是显然 Abort() 方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出 ThreadStateException 异常。
程序最后得到的结果将如下图:
在这里我们要注意的是其它线程都是依附于
Main()
函数所在的线程的,
Main()
函数是
C#
程序的入口,起始线程可以称之为主线程,如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。而所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。
读者一定注意到了 Thread.ThreadState 这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。 ThreadState 在各种情况下的可能取值如下:
读者一定注意到了 Thread.ThreadState 这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。 ThreadState 在各种情况下的可能取值如下:
- Aborted:线程已停止
- AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
- Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关
- Running:线程正在正常运行
- Stopped:线程已经被停止
- StopRequested:线程正在被要求停止
- Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)
- SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
- Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
- WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态
上面提到了
Background
状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,
CLR
(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的
Abort()
方法来彻底终止进程。
当线程之间争夺 CPU 时间时, CPU 按照是线程的优先级给予服务的。在 C# 应用程序中,用户可以设定 5 个不同的优先级,由高到低分别是 Highest , AboveNormal , Normal , BelowNormal , Lowest ,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal 。给一个线程指定优先级
,我们可以使用如下代码:
当线程之间争夺 CPU 时间时, CPU 按照是线程的优先级给予服务的。在 C# 应用程序中,用户可以设定 5 个不同的优先级,由高到低分别是 Highest , AboveNormal , Normal , BelowNormal , Lowest ,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal 。给一个线程指定优先级
,我们可以使用如下代码:
//
设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest; |
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。
现在我们对怎样创建和控制一个线程已经有了一个初步的了解,下面我们将深入研究线程实现中比较典型的的问题,并且探讨其解决方法。