C#的多线程机制探索三

我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样我们才能得心应手地使用它。下面是该程序的输出结果:

  Thread Pool Sample:
  Queuing 10 items to Thread Pool
  Queue to Thread Pool 0
  Queue to Thread Pool 1
  ...
  ...
  Queue to Thread Pool 9
  Waiting for Thread Pool to drain
  98 0 :
  HashCount.Count==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==98
  100 1 :

  HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==100
  98 2 :
  ...
  ...
  Setting eventX
  Thread Pool has been drained (Event fired)
  Load across threads
  101 2
  100 3
  98 4
  102 1


  ThreadPool类不同,Timer类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象TimerCallback,它必须在创建Timer对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个Timer对象:

  Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);


  第一个参数指定了TimerCallback代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的WaitCallback代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为1秒钟。

  定时器的设置是可以改变的,只要调用Timer.Change()方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下:

   public bool Change(long, long);


  下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下:

   timer.Change(10000,2000);


  很显然,定时器timer的时间间隔被重新设置为2秒,停止计时10秒后生效。

  下面这段程序演示了Timer类的用法。


  using System;

  using System.Threading;
  class TimerExampleState
  {
  public int counter = 0;
  public Timer tmr;
  }


  class App
  {
  public static void Main()
  {
    TimerExampleState s = new TimerExampleState();

    //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
    TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

    //创建一个时间间隔为1s的定时器
    Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
    s.tmr = timer;

    //主线程停下来等待Timer对象的终止
    while(s.tmr != null)
    Thread.Sleep(0);
    Console.WriteLine("Timer example done.");
    Console.ReadLine();
  }
  file://下面是被定时调用的方法

  static void CheckStatus(Object state)
  {
    TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
    s.counter++;
    Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
    if(s.counter == 5)
    {
    file://使用Change方法改变了时间间隔
    (s.tmr).Change(10000,2000);
    Console.WriteLine("changed...");
    }
    if(s.counter == 10)
    {
    Console.WriteLine("disposing of timer...");
    s.tmr.Dispose();
    s.tmr = null;
    }
  }
  }


  程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。程序执行的结果如下:


  上面就是对ThreadPoolTimer两个类的简单介绍,充分利用系统提供的功能,可以为我们省去很多时间和精力——特别是对很容易出错的多线程程序。同时我们也可以看到.net Framework强大的内置对象,这些将对我们的编程带来莫大的方便。

、互斥对象——更加灵活的同步方式

  有时候你会觉得上面介绍的方法好像不够用,对,我们解决了代码和资源的同步问题,解决了多线程自动化管理和定时触发的问题,但是如何控制多个线程相互之间的联系呢?例如我要到餐厅吃饭,在吃饭之前我先得等待厨师把饭菜做好,之后我开始吃饭,吃完我还得付款,付款方式可以是现金,也可以是信用卡,付款之后我才能离开。分析一下这个过程,我吃饭可以看作是主线程,厨师做饭又是一个线程,服务员用信用卡收款和收现金可以看作另外两个线程,大家可以很清楚地看到其中的关系——我吃饭必须等待厨师做饭,然后等待两个收款线程之中任意一个的完成,然后我吃饭这个线程可以执行离开这个步骤,于是我吃饭才算结束了。事实上,现实中有着比这更复杂的联系,我们怎样才能很好地控制它们而不产生冲突和重复呢?

  这种情况下,我们需要用到互斥对象,即System.Threading命名空间中的Mutex类。大家一定坐过出租车吧,事实上我们可以把Mutex看作一个出租车,那么乘客就是线程了,乘客首先得等车,然后上车,最后下车,当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

  下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。其中还用到AutoResetEvent类的对象,如同上面提到的ManualResetEvent对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用AutoResetEvent.Set()方法可以设置它为有信号状态,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。


  // Mutex.cs

  using System;
  using System.Threading;

  public class MutexSample
  {
  static Mutex gM1;
  static Mutex gM2;
  const int ITERS = 100;
  static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);

  public static void Main(String[] args)
  {
    Console.WriteLine("Mutex Sample ...");
    //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
    gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
    //创建一个未命名的Mutex 对象.
    gM2 = new Mutex(true);
    Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");

    AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
    evs[0] = Event1; file://为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
    evs[1] = Event2;
    evs[2] = Event3;
    evs[3] = Event4;

    MutexSample tm = new MutexSample( );
    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
    Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
    Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
    Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
    t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
    t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
    t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
    t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放


    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
    gM1.ReleaseMutex( ); file://线程t2,t3结束条件满足

    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
    gM2.ReleaseMutex( ); file://线程t1,t4结束条件满足

    //等待所有四个线程结束
    WaitHandle.WaitAll(evs);
    Console.WriteLine("... Mutex Sample");
    Console.ReadLine();
  }

  public void t1Start( )
  {
    Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
    Mutex[] gMs = new Mutex[2];
    gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
    gMs[1] = gM2;
    Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1gM2都被释放
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
    Event1.Set( ); file://线程结束,将Event1设置为有信号状态
  }

  public void t2Start( )
  {
    Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
    gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放
    Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
    Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态
  }

  public void t3Start( )
  {
    Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
    Mutex[] gMs = new Mutex[2];
    gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
    gMs[1] = gM2;
    Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
    Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
    Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态
  }

  public void t4Start( )
  {
    Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
    gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放
    Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
    Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态
  }
  }


  下面是该程序的执行结果:

 

 

 

  从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4gM2释放后开始执行,t1则在gM1gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

  六、小结

  多线程程序设计是一个庞大的主题,而本文试图在.net Framework环境下,使用最新的C#语言来描述多线程程序的概貌。希望本文能有助于大家理解线程这种概念,理解多线程的用途,理解它的C#实现方法,理解线程将为我们带来的好处和麻烦。C#是一种新的语言,因此它的线程机制也有许多独特的地方,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对线程进行更深入的理解和探索。转载地址:http://www.vchome.net/dotnet/dotnetdocs/dotnet1.htm

 

 

 

 

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