我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样我们才能得心应手地使用它。下面是该程序的输出结果:
Thread Pool Sample: Queuing 10 items to Thread Pool Queue to Thread Pool 0 Queue to Thread Pool 1 ... ... Queue to Thread Pool 9 Waiting for Thread Pool to drain 98 0 : HashCount.Count==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==98 100 1 : HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==100 98 2 : ... ... Setting eventX Thread Pool has been drained (Event fired) Load across threads 101 2 100 3 98 4 102 1
与ThreadPool 类不同,Timer 类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象TimerCallback ,它必须在创建Timer 对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个Timer 对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
第一个参数指定了TimerCallback 代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的WaitCallback 代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间—— 计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔—— 计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback 所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为1 秒钟。 定时器的设置是可以改变的,只要调用Timer.Change() 方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下:
public bool Change(long, long);
下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下:
timer.Change(10000,2000);
很显然,定时器timer 的时间间隔被重新设置为2 秒,停止计时10 秒后生效。 下面这段程序演示了Timer 类的用法。
using System; using System.Threading; class TimerExampleState { public int counter = 0; public Timer tmr; } class App { public static void Main() { TimerExampleState s = new TimerExampleState(); // 创建代理对象TimerCallback ,该代理将被定时调用 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); // 创建一个时间间隔为1s 的定时器 Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); s.tmr = timer; // 主线程停下来等待Timer 对象的终止 while(s.tmr != null) Thread.Sleep(0); Console.WriteLine("Timer example done."); Console.ReadLine(); } file:// 下面是被定时调用的方法 static void CheckStatus(Object state) { TimerExampleState s =(TimerExampleState)state; s.counter++; Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if(s.counter == 5) { file:// 使用Change 方法改变了时间间隔 (s.tmr).Change(10000,2000); Console.WriteLine("changed..."); } if(s.counter == 10) { Console.WriteLine("disposing of timer..."); s.tmr.Dispose(); s.tmr = null; } } }
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1 秒之后开始每隔1 秒调用一次CheckStatus() 方法,当调用5 次以后,在CheckStatus() 方法中修改了时间间隔为2 秒,并且指定在10 秒后重新开始。当计数达到10 次,调用Timer.Dispose() 方法删除了timer 对象,主线程于是跳出循环,终止程序。程序执行的结果如下:
上面就是对ThreadPool 和Timer 两个类的简单介绍,充分利用系统提供的功能,可以为我们省去很多时间和精力—— 特别是对很容易出错的多线程程序。同时我们也可以看到.net Framework 强大的内置对象,这些将对我们的编程带来莫大的方便。
、互斥对象 —— 更加灵活的同步方式 有时候你会觉得上面介绍的方法好像不够用,对,我们解决了代码和资源的同步问题,解决了多线程自动化管理和定时触发的问题,但是如何控制多个线程相互之间的联系呢?例如我要到餐厅吃饭,在吃饭之前我先得等待厨师把饭菜做好,之后我开始吃饭,吃完我还得付款,付款方式可以是现金,也可以是信用卡,付款之后我才能离开。分析一下这个过程,我吃饭可以看作是主线程,厨师做饭又是一个线程,服务员用信用卡收款和收现金可以看作另外两个线程,大家可以很清楚地看到其中的关系—— 我吃饭必须等待厨师做饭,然后等待两个收款线程之中任意一个的完成,然后我吃饭这个线程可以执行离开这个步骤,于是我吃饭才算结束了。事实上,现实中有着比这更复杂的联系,我们怎样才能很好地控制它们而不产生冲突和重复呢? 这种情况下,我们需要用到互斥对象,即System.Threading 命名空间中的Mutex 类。大家一定坐过出租车吧,事实上我们可以把Mutex 看作一个出租车,那么乘客就是线程了,乘客首先得等车,然后上车,最后下车,当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex 对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne() 方法等待Mutex 对象被释放,如果它等待的Mutex 对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex() 方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex 对象的线程都只有等待。 下面这个例子使用了Mutex 对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex 对象相关联的。其中还用到AutoResetEvent 类的对象,如同上面提到的ManualResetEvent 对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用AutoResetEvent.Set() 方法可以设置它为有信号状态,而使用AutoResetEvent.Reset() 方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
// Mutex.cs using System; using System.Threading; public class MutexSample { static Mutex gM1; static Mutex gM2; const int ITERS = 100; static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false); public static void Main(String[] args) { Console.WriteLine("Mutex Sample ..."); // 创建一个Mutex 对象,并且命名为MyMutex gM1 = new Mutex(true,"MyMutex"); // 创建一个未命名的Mutex 对象. gM2 = new Mutex(true); Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2"); AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4]; evs[0] = Event1; file:// 为后面的线程t1,t2,t3,t4 定义AutoResetEvent 对象 evs[1] = Event2; evs[2] = Event3; evs[3] = Event4; MutexSample tm = new MutexSample( ); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start)); Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start)); Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start)); t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll() 方法等待一个Mutex 数组中的对象全部被释放 t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne() 方法等待gM1 的释放 t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny() 方法等待一个Mutex 数组中任意一个对象被释放 t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne() 方法等待gM2 的释放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(" - Main releases gM1"); gM1.ReleaseMutex( ); file:// 线程t2,t3 结束条件满足 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(" - Main releases gM2"); gM2.ReleaseMutex( ); file:// 线程t1,t4 结束条件满足 // 等待所有四个线程结束 WaitHandle.WaitAll(evs); Console.WriteLine("... Mutex Sample"); Console.ReadLine(); } public void t1Start( ) { Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])"); Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1;// 创建一个Mutex 数组作为Mutex.WaitAll() 方法的参数 gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAll(gMs);// 等待gM1 和gM2 都被释放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied"); Event1.Set( ); file:// 线程结束,将Event1 设置为有信号状态 } public void t2Start( ) { Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )"); gM1.WaitOne( );// 等待gM1 的释放 Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied"); Event2.Set( );// 线程结束,将Event2 设置为有信号状态 } public void t3Start( ) { Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1;// 创建一个Mutex 数组作为Mutex.WaitAny() 方法的参数 gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAny(gMs);// 等待数组中任意一个Mutex 对象被释放 Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Event3.Set( );// 线程结束,将Event3 设置为有信号状态 } public void t4Start( ) { Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )"); gM2.WaitOne( );// 等待gM2 被释放 Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )"); Event4.Set( );// 线程结束,将Event4 设置为有信号状态 } }
下面是该程序的执行结果:
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3 的运行是以gM1 的释放为条件的,而t4 在gM2 释放后开始执行,t1 则在gM1 和gM2 都被释放了之后才执行。Main() 函数最后,使用WaitHandle 等待所有的AutoResetEvent 对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。 六、小结 多线程程序设计是一个庞大的主题,而本文试图在.net Framework 环境下,使用最新的C# 语言来描述多线程程序的概貌。希望本文能有助于大家理解线程这种概念,理解多线程的用途,理解它的C# 实现方法,理解线程将为我们带来的好处和麻烦。C# 是一种新的语言,因此它的线程机制也有许多独特的地方,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对线程进行更深入的理解和探索。转载地址:http://www.vchome.net/dotnet/dotnetdocs/dotnet1.htm