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转载 cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND

原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单[cpp] view plaincopyelse if(commandType == RenderComma

2014-12-25 11:00:18 725

转载 cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO:    顶点数组对象(Vertex Array Obje

2014-12-25 10:59:43 674

转载 cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构

原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        从本篇文章开始,将分析cocos2D-X 3.0源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。[cpp] view plaincopy

2014-12-25 10:59:07 578

转载 Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。    第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。    在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tr

2014-12-22 17:35:18 722

原创 Mac安装Android Studio 提示can not find a valid JVM

Mac安装Android Studio 提示can not find a valid JVM因为Android Studio中的JVM版本不对,解决方法:应用程序-中找到Android Studio.app,右击-显示包内容-Contents,目录下找到Info.plist,文本编辑器打开,查找JVMVersion,将1.6*,改为你系统的JDK的版本,我用的1.8的JDK,改为1

2014-12-18 10:52:03 1952

空空如也

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