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cocos2d-x
文章平均质量分 82
这个家伙只是有点呆
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x学习(二十二):cocos2d-x中CCScale9Sprite的另一种实现
转自:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/8273219cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简转载 2014-03-17 09:32:04 · 530 阅读 · 0 评论 -
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章开始,将分析cocos2D-X 3.0源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。[cpp] view plaincopy转载 2014-12-25 10:59:07 · 553 阅读 · 0 评论 -
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Obje转载 2014-12-25 10:59:43 · 650 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tr转载 2014-12-22 17:35:18 · 697 阅读 · 0 评论 -
创建新的Cocos2dx 3.0项目并解决一些编译问题
新建一个新的项目,z原创 2014-05-14 10:33:11 · 2825 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(一) 初体验
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 :http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953有段时间没更新博客了,自认为水平实在够菜,不忍心出来坑人~~~~昨天cocos2dx 3.0 beta 版也出来了,我之前也用过一两个星期的alpha1版,所以决定写一些关于3.0的博文,这里不仅只有我个人的一些理解和看转载 2014-04-28 10:42:20 · 624 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0 X-code项目创建
1、目录改动每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面转载 2014-04-28 14:48:17 · 1110 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三) 触摸机制
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。转载 2014-04-28 10:43:25 · 697 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二) 事件回调
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/182166793.0 后的事件回调函数接口都不一样了,例如按钮的menu_selector(),update的 schedule_selector等,都已成明日黄花。而新的回调接口,则由四个CC_CALLBACK取代。下转载 2014-04-28 10:42:57 · 635 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
转自:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0CCSprite CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变转载 2014-04-28 10:12:34 · 522 阅读 · 0 评论 -
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单[cpp] view plaincopyelse if(commandType == RenderComma转载 2014-12-25 11:00:18 · 677 阅读 · 0 评论