ios 3D
DynastyTing
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D单词
mute静音 Frame selected居中并最大化显示当前选中的物体 Asset资源 Dust灰尘 Misc(杂项) sparkles(闪耀) snap对齐 aspect方向 Raycas投射 Revert Factory settings恢复默认布局。 toggle切换 wire frame线框 pivot(数据透视)使原创 2015-05-27 16:15:14 · 1346 阅读 · 0 评论 -
Slider控件、Scrollbar控件、ScrollView控件、Window窗口、GUISkin控件样式
Slider控件: var hSliderValue : float = 0.0;//水平滑动条数值 var vSliderValue : float = 0.0;//垂直滑动条数值 function OnGUI(){ hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(Rect(50,25,100,30),hSliderValue,0.0,10.0);翻译 2015-06-15 09:56:24 · 1133 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage
Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\Visual Studio Tools for Unity 这里可以找到Visual Studio 2013 Tools.unitypac原创 2015-06-15 16:45:44 · 3345 阅读 · 0 评论 -
协同程序Coroutine
协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果 StartCoroutine启动一个协同程序 StopCoroutine终止一个协同程序 StopAllCoroutine终止所有协同程序 WaitForSeconds等待若干秒 WaitForFixedUpda翻译 2015-06-15 20:07:14 · 2256 阅读 · 0 评论 -
Label控件、BOX控件、Button控件、RepeatButton控件
Label控件: 文本Label function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(10,10,100,20),"Hello World!"); } 图片Label var textureToDisplay:Texture2D; function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(10,40,textureT翻译 2015-06-15 09:37:10 · 716 阅读 · 0 评论 -
GUILayout自动布局
GUILayout自动布局 function OnGUI(){ //固定布局 GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"I am a Fixed Layout Button"); //自动布局 GUILayout.Button("I am an Automatic Layout Button"); }翻译 2015-06-15 11:00:49 · 1215 阅读 · 0 评论 -
TextField控件、PasswordField控件、TextArea控件、Toggle 控件、ToolBar控件
TextField控件 (单行) var stringToEdit : String = "Hello World"; function OnGUI(){ stringToEdit = GUI.TextField(Rect(10,10,200,20),stringToEdit); } PasswordField控件 var passwordToEdit : Stri翻译 2015-06-15 09:46:19 · 873 阅读 · 0 评论