协同程序Coroutine

协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果


StartCoroutine启动一个协同程序

StopCoroutine终止一个协同程序

StopAllCoroutine终止所有协同程序

WaitForSeconds等待若干秒

WaitForFixedUpdate等待直到下一次调用


在JavaScript中

#pragma strict

function Start () {
 print("Starting " + Time.time);
 yield WaitAndPrint();//启动协同程序WaitAndPrint
 print("Done " + Time.time);
}
function WaitAndPrint () {
  yield WaitForSeconds(5);//等待5秒
  print("WaitAndPrint "+ Time.time);//打印当前时间

}




在C#中,协同函数的返回类型必须为IEnumerator  

yield 要用 yield return来替代,并且启动协同程序用StartCoroutine 函数

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CoroutineExample : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
IEnumerator   Start () {
print("Starting " + Time.time);
yield return StartCoroutine(WaitAndPrint());//启动协同程序WaitAndPrint
print("Done " + Time.time);


}


IEnumerator WaitAndPrint() {
yield return new WaitForSeconds(5f);//等待5秒
print("WaitAndPrint "+ Time.time);//打印当前时间
}
}



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