协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果
StartCoroutine启动一个协同程序
StopCoroutine终止一个协同程序
StopAllCoroutine终止所有协同程序
WaitForSeconds等待若干秒
WaitForFixedUpdate等待直到下一次调用
在JavaScript中
#pragma strict
function Start () {print("Starting " + Time.time);
yield WaitAndPrint();//启动协同程序WaitAndPrint
print("Done " + Time.time);
}
function WaitAndPrint () {
yield WaitForSeconds(5);//等待5秒
print("WaitAndPrint "+ Time.time);//打印当前时间
}
在C#中,协同函数的返回类型必须为IEnumerator
yield 要用 yield return来替代,并且启动协同程序用StartCoroutine 函数
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
IEnumerator Start () {
print("Starting " + Time.time);
yield return StartCoroutine(WaitAndPrint());//启动协同程序WaitAndPrint
print("Done " + Time.time);
}
IEnumerator WaitAndPrint() {
yield return new WaitForSeconds(5f);//等待5秒
print("WaitAndPrint "+ Time.time);//打印当前时间
}
}