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转载 Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结

转载自 shahdza http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1623 在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。 事件监

2015-01-14 16:53:06 749

原创 粒子系统三种方法

粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。    //第一种:系统封装好提供的11种粒子系统 不需要导入头文件 ParticleExplosion       爆炸粒子 ParticleFire                火焰粒子Pa

2015-01-10 16:25:42 2190

原创 关于Cocos Studio2.0导出文件的使用说明

cocosstudio文件夹:包含我们导入的图片资源和.csd文件(场景或者节点)        只需要将cocosstudio文件夹交给同事就可以使用了。  当我们发布资源时就会产生res文件夹:当我们用Xcode时只需要导入res文件夹就可以使用我们做好的动画了,也就是res文件夹是拿来编程软件解析用的  描述:cocosstudio导入 图片:1.png   [删除]

2015-01-04 23:05:55 1134

原创 Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法

第一方面:场景解析                                   #include "HelloWorldScene.h"                                 #include "cocostudio/CocoStudio.h"                                 #include "ui/CocosGUI.h"

2015-01-04 23:03:26 1081

转载 【官方文档】Cocos2d-x 3.0 Json用法

Cocos2d-x 3.0 Json用法 zeroyang2014-07-28 本文转载自zeroyang 网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1203 Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 rapidjson 项目地址:http://

2015-01-04 22:23:00 636

翻译 json反序列化和反序列化

json反序列化 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace rapidjson; const char json[] = "{\"hello\":\"world\",\"t\":true,\"f\":false,\"n\":null,\"i\":123,\"pi\":3.1416

2015-01-04 22:20:06 1622

翻译 XML代码创建及其解析

//创建文档对象     auto myTinyXMLDoc = new XMLDocument();         //创建根节点并连接到文档     auto rootElement = myTinyXMLDoc->NewElement("information");     myTinyXMLDoc->LinkEndChild(rootElement);

2015-01-04 19:19:19 473

转载 【官方文档】Cocos2d-x xml解析

转载自 zeroyang2014-07-31  Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。 tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2 帮助文档地址:http:

2015-01-04 16:42:14 700

翻译 Tiled

specify/'spesɪfaɪ/ 指定;列举;详细说明 点击符号”>>"—编辑地图信息---增加地形类型-将”新地形"改名为t  如果编辑错了必须要点击下“清除”  再点击“清除”才能继续绘图  选中的那个图块也要涂抹上-----close 在地图中画新图形t 地图—Map Properties—点击右下角”+“—输入type—输入”我是地图属性“ 选中右上角的 scene —此时

2015-01-04 13:54:48 881

原创 为mac 安装cocos命令

在终端  cd 到引擎目录  ls    ./setup.py NDK  https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2 /Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/android-ndk-r9d/ SDK    /Application

2015-01-04 13:35:22 1697

httpfox-0.8.9-fx+sm_zh-cn.xpi

httpfox-0.8.9-fx+sm_zh-cn.xpi

2016-08-04

view视图层所有知识和彩色代码

11天的心血 最全面的视图层知识 并有代码

2014-11-05

空空如也

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