Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法

第一方面:场景解析  
 
                               #include "HelloWorldScene.h"  
                               #include "cocostudio/CocoStudio.h"  
                               #include "ui/CocosGUI.h"  
 
 
                               #include "TestScene.h"  
 
 
                               USING_NS_CC;  
 
 
                              using namespace cocostudio::timeline;  
 
 
 
 
 
            auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");  
 
 
             addChild(rootNode);  
 
 
             auto closeItem = static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByName("Button_1"));  
              closeItem->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));  
 
 
第二方面:场景跳转  
 
 
 
              void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)  
{  
//修改----  
auto scene = TestScene::createScene();  
Director::getInstance()->pushScene( scene );//推入  
//    Director::getInstance()->replaceScene( scene );//替换  
//    Director::getInstance()->runWithScene( scene );  
}  
第三方面:导入那些文件:   res文件夹  
 
 
 
 
注意:AppDelegate.cpp中   
 
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1024, 768, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//****************   
 
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");//****************   
 
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