[Socket技术运用]Java和Flash通讯

[Socket技术运用]JavaFlash通讯

                                                                                                    EmilMatthew 24/10/2005

Socket(套接字技术)是一种简单而易学的技术,尤其在当前像Java这样面向网络,面向商业开发的语言的支持下,实现起来是相当方便的。

       Flash大家都知道,在网络图像,动画的传输上有着独天得厚的优厚优势,Flash player及其插件的高普及率。再加上一个十分强大的OO型的脚本AS2,以及它的失量图形系统,swf跨平台等优点。在短期内恐怕难有对手可以与之抗衡,而且有发展的越来越好的趋势。

       但是,Flash的功能毕竟还是有极限的。比如,随意的读写文件等基本的应用程序应有的功能都无法实现。在应对大规模的数据输入的时候,用Flash比较“偏”的数据库存取系统无论是开发效率和运行效率都难以有保证。

       而现在主流的商业化,网络化的OO技术,如JAVA等,在处理后台数据要事物方面可是拿手绝活。所以,如果能利用Java等主语言写的程序来处理数据,通过数据间的传递补,让Flash在前能做一个展示级的平台的功能,一定可以让你开发出前所未有的,无论在外还是在内都堪称一流的直接面向网络的软件。

 

       今天我做的尝试有些人也已做过了,不过我这里是拿自己尝试的体验与大家一起来分享一下:

       1.首先要知道一件事,就是能不能做的问题的,Java自不必说了。Flash方面,主要是有一个XmlSocket类,可以用来与建成服务器的应用软件通讯.通讯的形式有两面种,一种是用xml节点信息,比如说这样:

       <xmlNode attribute1=”helloWorld” />

       xml技术被广泛应用的今天,这种格式更有生命力,xmlj2ee级别的应用里可以经常看到.

       还有一种是相对简单的,直接传字符串.在小规模的程序里会比较实用.

       当然啦,说到底传的都是字节流.

 

       在用以上两种方式传输的时候,请不要忘了,在FlashJava端,都要加上字节流的终止符:

       Flash传给Java程序做的服务器端的信息,未尾加”/n”.

       Java程序做的服务器端传达室给Flash的信息,未尾加”/ 0” .

 

       2传完数据了,接下来就是解析了,在两端都可以直接应用各自的字符串Api进行方便的处理。这里就不细谈了。

 

       下面简单介绍一下我做的一个小Demo,通过Java发数据给FlashFlash中的一个小球从左向右移动:

import java.io.*;

import java.net.*;

 

public class mainServer

{

       public static boolean sFlag;

      

       public static void main(String args[])

       {

              try

              {

                     ServerSocket server=null;

                     try

                     {

                            server=new ServerSocket(4700);

                     }

                     catch(Exception e)

                     {

                            System.out.println("can not listen to :"+e);

                     }

             

                     Socket socket=null;

             

                     try

                     {

                            System.out.println("Java Server Start:");

                            socket=server.accept();

                            System.out.println("client has connected/n");

                     }

                     catch(Exception e)

                     {

                            System.out.println("Error:"+e);

                     }

             

       BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//*correct get the input from the client

                    

PrintWriter          os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());       /*correct  make os the output to client*/

                               

             

                     sFlag=true;

                     controlThread testController=new controlThread(os);

                    

                     testController.start();//启动控制线程.

                     while(sFlag)

                     {

                            ;

                     }

                    

                    

                     System.out.println("server ends successfully!/n");

                     is.close();

                     socket.close();

                     server.close();

              }

              catch(Exception e)

              {

              System.out.println("Error:"+e);

              }

       }

}

 

主程序相当简单,建立Socket服务端,并启动一个管理线程,那好,下面就来看这个管理线程:

import java.io.*;

public class controlThread extends Thread

{

       private Point          controlNode;

       private PrintWriter  outputStream;

      

       public controlThread(PrintWriter inOutputStream)

       {

              outputStream=inOutputStream;//得到要写回的数据的对象,这里是flash客户端.

       }

      

      

       public void run()

       {

              controlNode=new Point(180,150);

             

              for(int i=0;i<100;i++)

              {

                     try

                     {

                            sleep(400);

                     }

                     catch(java.lang.InterruptedException e)

                     {

                            System.out.println(e);

                     }

                     controlNode.mx=180+i*2;

                     outputStream.println(controlNode.toString()+"/0");

                     outputStream.flush();

                     System.out.println(controlNode.toString());

              }

              mainServer.sFlag=false;

       }

}

 

通来改变一个点结点的信息,传给Flash中的对象,用sleep函数来达到一定的延时作用,达到控制Flash对象的功能.

结点类够简单:

class Point

{

       public int mx;

       public int my;

             

       public Point(int inX,int inY)

       {

              mx=inX;

              my=inY;

       }

      

       public String toString()

       {

              return new String(mx+","+my);

       }

}

 

       下面转到Flash

       主要经历以下工作:

1)      建立连接

2)      接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.

相当轻松的工作,不是吗?

 

1.建立连接:

function mainF():Void

{

       if(_root.DEBUG)

              createDebugMc();

      

       var serverAddress:String="127.0.0.1";

       var port:Number=4700;

      

       _root.gSocket=new XMLSocket();

      

       _root.gSocket.onConnect=myOnConnect;

       _root.gSocket.onData=myOnData;

      

       if(!_root.gSocket.connect(serverAddress,port))

       {

              trace3("Connection failure!");

       }

}

 

2接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.在一个onData函数中实现:

function myOnData(str:String):Void

{

       trace3(str);

       var arr:Array=str.split(",");

      

       var tmpX:Number=Number(arr[0]);

       var tmpY:Number=Number(arr[1]);

      

       _root.ball._x=tmpX;

       _root.ball._y=tmpY;      

}

 

好了,就介绍这些,附上源码:

http://emilmatthew.51.net/downloads/java_flash1.rar

http://emilmatthew.51.net/downloads/java_flash2.rar

//如果上面这个链接无法响应下载(有可能是被网站给屏蔽掉了),则可使用下载工具(如迅雷等)下载。

欢迎提出批评与指正意见!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值