java flash socket_Java和Flash通讯 Socket套接字技术

Java和Flash通讯 Socket套接字技术。

Socket(套接字技术)是一种简单而易学的技术,尤其在当前像Java这样面向网络,面向商业开发的语言的支持下,实现起来是相当方便的。

Flash大家都知道,在网络图像,动画的传输上有着独天得厚的优厚优势,Flash player及其插件的高普及率。再加上一个十分强大的OO型的脚本AS2,以及它的失量图形系统,swf跨平台等优点。在短期内恐怕难有对手可以与之抗衡,而且有发展的越来越好的趋势。

但是,Flash的功能毕竟还是有极限的。比如,随意的读写文件等基本的应用程序应有的功能都无法实现。在应对大规模的数据输入的时候,用Flash比较“偏”的数据库存取系统无论是开发效率和运行效率都难以有保证。

而现在主流的商业化,网络化的OO技术,如JAVA等,在处理后台数据要事物方面可是拿手绝活。所以,如果能利用Java等主语言写的程序来处理数据,通过数据间的传递补,让Flash在前能做一个展示级的平台的功能,一定可以让你开发出前所未有的,无论在外还是在内都堪称一流的直接面向网络的软件。

今天我做的尝试有些人也已做过了,不过我这里是拿自己尝试的体验与大家一起来分享一下:

1.首先要知道一件事,就是能不能做的问题的,Java自不必说了。Flash方面,主要是有一个XmlSocket类,可以用来与建成服务器的应用软件通讯.通讯的形式有两面种,一种是用xml节点信息,比如说这样:

在xml技术被广泛应用的今天,这种格式更有生命力,xml在j2ee级别的应用里可以经常看到.

还有一种是相对简单的,直接传字符串.在小规模的程序里会比较实用.

当然啦,说到底传的都是字节流.

在用以上两种方式传输的时候,请不要忘了,在Flash和Java端,都要加上字节流的终止符:

Flash传给Java程序做的服务器端的信息,未尾加”\n”.

Java程序做的服务器端传达室给Flash的信息,未尾加”\0”.

2传完数据了,接下来就是解析了,在两端都可以直接应用各自的字符串Api进行方便的处理。这里就不细谈了。

下面简单介绍一下我做的一个小Demo,通过Java发数据给Flash让Flash中的一个小球从左向右移动:

import java.io.*;

import java.net.*;

public class mainServer

{

public static boolean sFlag;

public static void main(String args[])

{

try

{

ServerSocket server=null;

try

{

server=new ServerSocket(4700);

}

catch(Exception e)

{

System.out.println(“can not listen to :”+e);

}

Socket socket=null;

try

{

System.out.println(“Java Server Start:”);

socket=server.accept();

System.out.println(“client has connected\n”);

}

catch(Exception e)

{

System.out.println(“Error:”+e);

}

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//*correct get the input from the client

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); /*correct make os the output to client*/

sFlag=true;

controlThread testController=new controlThread(os);

testController.start();//启动控制线程.

while(sFlag)

{ ;

}

System.out.println(“server ends successfully!\n”);

is.close();

socket.close();

server.close();

}

catch(Exception e)

{

System.out.println(“Error:”+e);

}

}

}

主程序相当简单,建立Socket服务端,并启动一个管理线程,那好,下面就来看这个管理线程:

import java.io.*;

public class controlThread extends Thread

{

private Point controlNode;

private PrintWriter outputStream;

public controlThread(PrintWriter inOutputStream)

{

outputStream=inOutputStream;//得到要写回的数据的对象,这里是flash客户端.

}

public void run()

{

controlNode=new Point(180,150);

for(int i=0;i<100;i++)

{

try

{

sleep(400);

}

catch(java.lang.InterruptedException e)

{

System.out.println(e);

}

controlNode.mx=180+i*2;

outputStream.println(controlNode.toString()+”\0″);

outputStream.flush();

System.out.println(controlNode.toString());

}

mainServer.sFlag=false;

}

}

通来改变一个点结点的信息,传给Flash中的对象,用sleep函数来达到一定的延时作用,达到控制Flash对象的功能.

结点类够简单:

class Point

{

public int mx;

public int my;

public Point(int inX,int inY)

{

mx=inX;

my=inY;

}

public String toString()

{

return new String(mx+”,”+my);

}

}

下面转到Flash:

主要经历以下工作:

1) 建立连接

2) 接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.

相当轻松的工作,不是吗?

1.建立连接:

function mainF():Void

{

if(_root.DEBUG)

createDebugMc();

var serverAddress:String=”127.0.0.1″;

var port:Number=4700;

_root.gSocket=new XMLSocket();

_root.gSocket.onConnect=myOnConnect;

_root.gSocket.onData=myOnData;

if(!_root.gSocket.connect(serverAddress,port))

{

trace3(“Connection failure!”);

}

}

2接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.在一个onData函数中实现:

function myOnData(str:String):Void

{

trace3(str);

var arr:Array=str.split(“,”);

var tmpX:Number=Number(arr[0]);

var tmpY:Number=Number(arr[1]);

_root.ball._x=tmpX;

_root.ball._y=tmpY;

}

好了,就介绍这些,附上源码:

java_flash1.rar

java_flash2.rar

//如果上面这个链接无法响应下载(有可能是被网站给屏蔽掉了),则可使用下载工具(如迅雷等)下载。

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