《win32多线程程序设计》学习笔记三

一、Busy Waiting

1、绝对不要再win32中使用Busy Loop


二、性能呢监视器(略)


三、等待一个线程结束

1、Win32提供函数WaitForSingleObject(),他能够在某个线程结束时被调用。




2、获得一个线程对线的handle后,WaitForSingleObject()要求操作系统让即将等待的线程睡觉,直到以下任何情况的发生:

 1)、正在执行的线程结束

 2)、dwMilliseconds时间结束,该值系从函数调用后开始计算


3、由于操作系统持续追踪正在执行的线程,即使正在执行的线程失事或被强迫结束,WaitForSingleObject()任然能够正常运行。


4、设定time-out为0,使你能够检查handle的状态并立即返回,没有片刻停留。如果handle已经备妥,那么这个函数会成功并传回WAIT_OBJECT_0。否则,这个函数立即返回并传回WAIT_TIMEOUT。



三、被激发的对象

1、当线程正在执行时,线程对象出于未激发状态。当线程结束时,线程对象就被激发了。因此,任何一个线程如果等待的是一个线程对象,将在等待对象结束时被调用,因为当前线程对象自动变为激发状态。


2、核心对象激发状态的含义





四、等待多个对象

1、Win32函数中的WaitForMultipleObjects()允许你在同一时间等待一个以上的对象



2、注意,handle数组中的元素个数上限,绝对不能够超过MAXIMUX_WAIT_OBJECTS。


五、在一个GUI程序中等待

1、MsgWaitForMultipleObjects()函数会在"对象被激发”或“消息到达队列“时被唤醒而返回



2、MsgWaitForMultipleObjects()的正确使用方式是改写主循环,使得激发状态之handle得以像消息一样被对待。

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