VTK生成球并将其导出为obj三维格式,可在Meshlab中提取三维点云

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VTK生成指定圆心以及指定半径的三维球,并将其导出为obj三维模型格式

 

#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkOBJExporter.h>

int main(int, char *[])
{
	// Create a sphere
	vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = 
		vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
	sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);//设置圆的中心
	sphereSource->SetRadius(5.0);//设置圆的半径
	//设置侧边精度,有多少个侧边
	sphereSource->SetThetaResolution(30);
	sphereSource->SetPhiResolution(30);

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = 
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer<vtkActor> actor = 
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actor->SetMapper(mapper);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = 
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = 
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWindow->AddRenderer(renderer);
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = 
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

	renderer->AddActor(actor);
	renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green

	renderWindow->Render();
	renderWindowInteractor->Start();


	vtkSmartPointer<vtkOBJExporter> porter=vtkSmartPointer<vtkOBJExporter>::New();  
	porter->SetFilePrefix("E:\\qiu.obj");  
	porter->SetInput(renderWindow);  
	porter->Write();  

	return EXIT_SUCCESS;
}


 

 

 

 

Meshlab中载入qiu.obj

 

可在meshlab中将其转换为其他的三维数据格式或者提取球体表面的三维点云。

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