Description
某人在山上种了N棵小树苗。冬天来了,温度急速下降,小树苗脆弱得不堪一击,于是树主人想用一些塑料薄膜把这些小树遮盖起来,经过一番长久的思考,他决定用3个L*L的正方形塑料薄膜将小树遮起来。我们不妨将山建立一个平面直角坐标系,设第i棵小树的坐标为(Xi,Yi),3个L*L的正方形的边要求平行与坐标轴,一个点如果在正方形的边界上,也算作被覆盖。当然,我们希望塑料薄膜面积越小越好,即求L最小值。
Input
第一行有一个正整数N,表示有多少棵树。接下来有N行,第i+1行有2个整数Xi,Yi,表示第i棵树的坐标,保证不会有2个树的坐标相同。
Output
一行,输出最小的L值。
Sample Input
4
0 1
0 -1
1 0
-1 0
Sample Output
1
HINT
100%的数据,N<=20000
思路
我们想一想,为什么是三个方块?因为三个刚好可以放在一个大的矩形当中的三个角上,一定是最小的(想想为什么),四个五个是不行的。
把所有的点用一个最小的矩形圈起来,显然第一个正方形摆在四个角其中的一个,删去它覆盖的点后,剩下的点变成一个子问题,再放一次正方形,判断下剩下的点是否在一个正方形内。一遍一遍来就好了。
很简单是不是?(划掉)
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
const int inf=1e9;
const int N=20000+5;
int n,L,mid,l=1,r=inf;;
struct data
{
int x[N],y[N],top;
}a,b;
int max(int x,int y)
{
if (x>=y) return x;
else return y;
}
int min(int x,int y)
{
if (x<=y) return x;
else return y;
}
void cut(data &a,int x1,int y1,int x2,int y2)
{
int tot=0;
for (int i=1;i<=a.top;i++)
if (a.x[i]<x1||a.x[i]>x2||a.y[i]<y1||a.y[i]>y2)
{
tot++;
a.x[tot]=a.x[i];
a.y[tot]=a.y[i];
}
a.top=tot;
}
void solve(data &a,int fc)
{
int x1=inf,y1=inf,x2=-inf,y2=-inf;
for (int i=1;i<=a.top;i++)
{
x1=min(a.x[i],x1),x2=max(a.x[i],x2);
y1=min(a.y[i],y1),y2=max(a.y[i],y2);
}
if (fc==1) cut(a,x1,y1,x1+mid,y1+mid);
if (fc==2) cut(a,x2-mid,y1,x2,y1+mid);
if (fc==3) cut(a,x1,y2-mid,x1+mid,y2);
if (fc==4) cut(a,x2-mid,y2-mid,x2,y2);
}
bool jud()
{
data b;
for (int x=1;x<=4;x++)
for (int y=1;y<=4;y++)
{
b.top=a.top;
for (int i=1;i<=b.top;i++)
b.x[i]=a.x[i],b.y[i]=a.y[i];
solve(b,x);solve(b,y);
int x1=inf,y1=inf,x2=-inf,y2=-inf;
for (int i=1;i<=b.top;i++)
{
x1=min(b.x[i],x1),x2=max(b.x[i],x2);
y1=min(b.y[i],y1),y2=max(b.y[i],y2);
}
if (x2-x1<=mid&&y2-y1<=mid) return 1;
}
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
a.top=n;
for (int i=1;i<=a.top;i++)
scanf("%d%d",&a.x[i],&a.y[i])
while(l<=r)
{
mid=(l+r)/2;
if (jud()) L=mid,r=mid-1;
else l=mid+1;
}
printf("%d\n",L);
return 0;
}