黑马程序员------网络编程(No.1)(网络编程概述、UDP)

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微笑网络编程

 

网络模型

 

网络通信要素

1.ip地址 InetAddress

 网络中设备的标识

 不易记忆,可用主机名

 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

2.端口号

 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

 有效端口:0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口

3.传输协议

 通讯的规则

 常用协议:TCP、UDP

 

TCP、UDP区别

UDP

将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。

每个数据大小限制在64k内。

因为无连接,是不可靠协议。

不需要建立连接,速度快。

(聊天、游戏、视频)

TCP

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低。

 

基于上述特性,不难得到结论,TCP协议适用于对效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景下,或者是有一种连接概念的场景下。

而UDP协议适用于对效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。

 

TCP一般用于文件传输(对数据准确性要求高,速度可以相对慢),发送或接收邮件,远程登陆等等;

UDP一般用于即时通信,在线视频,网络电话,游戏等等。

网络通信:

1.找到对方IP

2.数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序

都用数字进行标识。称之为端口。逻辑端口。

3.定义通信规则。这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。

 

import java.net.*;
class IpDemo{
	public static void main(String[] args)throws Exception{
		InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();//得到InetAddress对象
		System.out.println(ia.getHostAddress());//得到地址
		System.out.println(ia.getHostName());//得到主机名
		InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println(i);
	}
}


微笑UDP

 

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间是通过IO传输。

 

通过UDP方式,将一段文字发送出去。

思路:

1.建立UDP Socket服务。

2.提供数据,并将数据封装在数据包中

3.通过Socket服务的发送功能,将数据发送出去

4.关闭资源。

 

通过UDP方式,接收传输的数据。

思路:

1.建立UDP Socket服务。

2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3.通过Socket的receive方法将收到的数据存入已定义的数据包中。

4.通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

5.关闭资源。

 

/*
需求:通过UDP方式,将一段文字发送出去。
思路:
1.建立UDP Socket服务。
2.提供数据,并将数据封装在数据包中
3.通过Socket服务的发送功能,将数据发送出去
4.关闭资源。

*/
import java.net.*;

class SendDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立UDP Socket服务。
		DatagramSocket s = new DatagramSocket(9999); 
		//提供数据,并将数据封装在数据包中
		byte[] buf = "welecome to java".getBytes();
		int length = buf.length;
		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf,length,InetAddress.getByName("114.214.106.23"),2222);
		//通过Socket服务的发送功能,将数据发送出去
		s.send(p);
		//关闭资源
		s.close();
	}
}
/*
需求:通过UDP方式,接收传输的数据。
思路:
1.建立UDP Socket服务。
2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3.通过Socket的receive方法将收到的数据存入已定义的数据包中。
4.通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5.关闭资源。

*/
class ReceiveDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立UDP Socket服务。建立端点
		DatagramSocket s = new DatagramSocket(2222); 
		//定义数据包,用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[20];
		int length = 20;
		DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf,length);
		//通过receive方法将收到的数据存入数据包中。
		s.receive(p);
		//通过数据包的方式获取其中数据
		String ip = p.getAddress().getHostAddress();//发送端ip
		String name = p.getAddress().getHostName();
		String data = new String(p.getData());//发送数据
		int port = p.getPort();//发送端端口
		System.out.println("ip:"+ip);
		System.out.println("port:"+port);
		System.out.println("name:"+name);
		System.out.println("data:"+data);
		//关闭资源
		s.close();
	}
}

 

根据上面的程序,加以扩展,可以实现键盘输入:
 

import java.net.*;
import java.io.*;
class SendDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立UDP Socket服务。
		DatagramSocket s = new DatagramSocket(9999); 
		//提供数据,并将数据封装在数据包中
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
			String line = null;
			while((line=br.readLine())!=null){
				if("886".equals(line))
					break;
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("114.214.106.23"),2222);
				s.send(p);
			}
			s.close();
		
	}
}

class ReceiveDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立UDP Socket服务。建立端点
		DatagramSocket s = new DatagramSocket(2222); 
		while(true){
			//定义数据包,用于存储数据。
			byte[] buf = new byte[1024];
			int length = buf.length;
			DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			//通过receive方法将收到的数据存入数据包中。
			s.receive(p);
			//通过数据包的方式获取其中数据
			String ip = p.getAddress().getHostAddress();//发送端ip
			String name = p.getAddress().getHostName();
			String data = new String(p.getData(),0,p.getLength());//发送数据
			int port = p.getPort();//发送端端口
			System.out.println("ip:"+ip+": "+data);
		}
	}
}


编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。

这两部分需要同时执行。

那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。

 

因为收和发的动作是不一致的,所以定义两个run方法。

而且这两个方法呀封装到不同的类中。

import java.io.*;
import java.net.*;

//定义发送线程
class Send implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	//构造函数
	public Send(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run(){
		try
		{
			//建立键盘输入流
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String line = null;
			//读取写入的数据,并发送到指定地址和端口
			while((line = br.readLine())!=null){
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("114.214.106.23"),5555);
				ds.send(dp);
			}
			//br.close();
			//关闭资源
			ds.close();
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("输入操作无法完成");
		}
	}
}
//定义收线程
class Rece implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	public Rece(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run(){
		try
		{
			//无限循环等待接收数据
			while(true){
				byte[] buf = new byte[1024];
				//定义数据包
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
				//将接收的信息写入数据包
				ds.receive(dp);
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String (dp.getData(),0,dp.getLength());
				System.out.println(ip+" : "+data);
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("读取操作无法完成");
		}
	}
}
class ChatDemo{
	public static void main(String[] args)throws Exception{
		//定义UDP的Socket
		DatagramSocket send = new DatagramSocket();
		DatagramSocket rece = new DatagramSocket(5555);
		//定义线程,并且开始线程
		new Thread(new Send(send)).start();
		new Thread(new Rece(rece)).start();
	}
}


 

 

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