MFC使用自定义资源加载PNG

转载 2013年12月03日 18:17:37

在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.

首先,在Resource.h里面定义ID:

#define IDB_BG                          131


然后在rc文件里面添加代码:

IDB_BG                  RCPNG                   "res//背景.png"

其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:

/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 从资源文件中加载图片
/// @param [in] pImage 图片指针
/// @param [in] nResID 资源号
/// @param [in] lpTyp 资源类型
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/
static bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage,
                           IN UINT nResID, 
                           IN LPCSTR lpTyp)
{
    if ( pImage == NULL) return false;

    pImage->Destroy();

    // 查找资源
    HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
    if (hRsrc == NULL) return false;

    // 加载资源
    HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
    if (hImgData == NULL)
    {
        ::FreeResource(hImgData);
        return false;
    }

    // 锁定内存中的指定资源
    LPVOID lpVoid    = ::LockResource(hImgData);

    LPSTREAM pStream = NULL;
    DWORD dwSize    = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
    HGLOBAL hNew    = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
    LPBYTE lpByte    = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
    ::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

    // 解除内存中的指定资源
    ::GlobalUnlock(hNew);

    // 从指定内存创建流对象
    HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
    if ( ht != S_OK )
    {
        GlobalFree(hNew);
    }
    else
    {
        // 加载图片
        pImage->Load(pStream);

        GlobalFree(hNew);
    }

    // 释放资源
    ::FreeResource(hImgData);

    return true;
}


在CImage类里面有一个方法CImage::

LoadFromResource,可是它实际上是调用到了

LoadImage这个方法,完全是没用滴.

有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:

LoadImageFromResource(&m_ImaBg, IDB_BG, _T("RCPNG") );

 

参考资料:
供CImage类显示的半透明PNG文件处理方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4070692f010003gy.html
强大的CImage类 http://www.cnblogs.com/s5689412/articles/149329.html

相关文章推荐

使用GDI加载PNG实现自定义不规则按钮

1---先把按钮的图片载入资源里面,这样可以在后面直接获得

MFC如何使用GDI+,button加载png

首先感谢 Darren Sessions、Christian Graus、Joe Woodbury 的开源,不然小菜我也无法完成想要实现的功能。   本人在项目中需要实现but...

【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(6)】自定义Cocos2d-html5加载资源Loading界面

这一篇其实本该放在后面写的,只是今天正好把这个整出来了,所以为了防止后面忘记,就在这里先写了。 在运行index.html文件的时候,引擎首先会把资源进行加载,这是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在...

MFC png 图片加载

  • 2013年05月28日 17:46
  • 11.51MB
  • 下载

MFC 的Picture Control加载BMP和PNG的方法

MFC的Picture Control要支持加载图片,首先要将其Type属性设置为Bitmap,其余的Icon和Enhanced Metafile本人未尝试过。也可以在代码中调用pStatic->Mo...

MFC加载带有透明通道的png图片(两种方法)

【原文】http://blog.csdn.net/zhongbin104/article/details/8730935

加载png图片 MFC

加载png图片的两个解决办法。一个是用GDI+,另外就是用vs.net MFC自带的CImage。     方法1: 1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片 -----------...

自定义加载等待动画

  • 2017年08月24日 10:02
  • 16.72MB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:MFC使用自定义资源加载PNG
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)