VS资源管理器添加自定义类型的资源文件,且读取资源文件到内存中

需求描述:

    借助一个打包工具,指定源文件 和 目标文件路径,用生成事件的方式,每次在VS编译之前执行,生成资源文件包resourse.g2xp(包含了项目中的所有.png图片和xml等资源文件)。

    将资源文件包resourse.g2xp加载到项目中,读取文件数据到内存,方便程序在运行中加载包中的图片等资源。


具体方法:

一、预生成事件

项目 —> 配置属性 —>生成事件 —> 预生成事件—>命令行 :

start $(ProjectDir)\G2XPackage.exe -p $(ProjectDir)\res_pack $(ProjectDir)\res.g2xp

意思是执行 宏定义ProjectDir 目录下的G2XPackage.exe程序,将 宏定义ProjectDir目录下的res_pack文件夹,打包成宏定义 ProjectDir 目录下的resourse.g2xp。

前提是G2XPackage.exe程序要存在,res_pack也要存在。

这样,每次编译之前就会执行预生成事件,生成一个resourse.g2xp文件


二、导入自定义资源文件

资源视图 —>添加资源 —>自定义  


输入自己想定义的类型,例如 RESPACK ,点击确认,就会在资源视图上生成响应的类型。

然后选中该类型 —>右键添加资源 —>导入,从弹出的文本选择对

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值