① String
String类代表定长字符串,其内容在创建之后是不可更改的。特点:不可变,线程安全但效率低。
② StringBuffer
StringBuffer类与String类相似,均是线程安全,但StringBuffer为变长字符串,效率比String高。其代表的是可变长的字符串缓冲区,通过特定的方法可以改变字符串序列的长度和内容,且对于多线程操作是安全的。
在字符串的连接操作上提供了性能和效率都优于String类的"+"的append()方法,因此如果需要大量频繁地进行字符连接操作时,优先采用StringBuffer类的append()方法。
如果从编程习惯来讲,"+“比append()方法更具有可观性,如果只是简单的字符串连接可以采用String类的”+"来提高代码的可读性。
③ StringBuilder
StringBuilder类是StringBuffer类的一个等价类,该类与StringBuffer类具有相同的方法,且同样代表的是可变长的字符串缓冲区。不同的地方在于StringBuilder类是非线程安全的。但是也正是因为少了很多的同步操作,在效率上会高于StringBuffer类。因此如果不涉及多线程操作,可以优先考虑使用StringBuilder类来提高方法的执行效率。
④ 代码测试三者效率:
@Test
public void test3(){
String text = "";
long startTime = 0L;
long endTime = 0L;
StringBuffer buffer = new StringBuffer("");
StringBuilder builder = new StringBuilder("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i<20000;i++){
buffer.append(String.valueOf(i));}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuffer的执行时间:"+(endTime-startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i<20000;i++){
builder.append(String.valueOf(i));}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuilder的执行时间:"+(endTime-startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i<20000;i++){
text = text + i;}
endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("String的执行时间:"+(endTime-startTime));
}
测试结果:
效率从高到底: StringBuilder > StringBuffer > String
⑥ 编译器对"+"处理
测试环境:idea+jdk1.8。
- 常量直接拼接赋值
//源码
String str8 = "abc"+"abc";
//编译后
String str8 = "abcabc";
- 常量+变量将会创建StringBuilder对象
//源码
String str2 = new String("abc");
String str9 = "abc"+str2;
//编译后str9的值
(new StringBuilder()).append("abc").append(str2).toString();
- 变量+变量也会创建StringBuilder对象
//源码
String a = "a";
String b = "b";
String c = "c";
String s1 = a + b + c;
//编译后 s1的值
(new StringBuilder()).append(a).append(b).append(c).toString();
由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:
String s = null;
for(int i = 0; i < 100; i++) {
s += "a";
}
每做一次 + 就产生个StringBuilder对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuilder对象,然后 append 字符串,如此循环直至结束。
如果我们直接采用 StringBuilder 对象进行 append 的话,我们可以节省 N - 1 次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行 append操作。
⑦ 总结
(1)如果要操作少量的数据用 String;
(2)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuffer;
(3)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuilder。
(4)String和StringBuffer都是线程安全的,StringBuffer和StringBuilder都是可变的。