COGS 92.一元三次方程求解 解题报告

[NOIP2001] 一元三次方程求解 解题报告

--------------------------------------------------------------------------------Janis

01年的noip原题,高中数学书上都有的算法,零点存在性定理与二分综合考察。

问题描述
有形如:ax3+bx2+cx+d=0  这样的一个一元三次方程。给出该方程中各项的系数(a,b,c,d  均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在-100至100之间),且根与根之差的绝对值>=1。要求由小到大依次在同一行输出这三个实根(根与根之间留有空格),并精确到小数点后2位。
提示:记方程f(x)=0,若存在2个数x1和x2,且x1<x2< span="">,f(x1)*f(x2)<0,则在(x1,x2)之间一定有一个 根。

样例
输入:1   -5   -4   20
输出:-2.00   2.00   5.00

思路很简单,零点存在性定理。


#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
//const float e=0.001;
float a,b,c,d,x1,x2,xx;
float f(float x)
{
   return x*x*x*a+x*x*b+x*c+d;
}
int main()
{
//	freopen("3cfc.in","r",stdin);
   // freopen("3cfc.out","w",stdout);
	scanf("%f%f%f%f",&a,&b,&c,&d);
	for(int i=-100;i<=100;i++)
	{
	   x1=i;x2=i+1;//题目要求,所以在每个[i,i+1]区间内寻找解
	   if(f(x1)==0)printf("%.2f ",x1);
	   else if(f(x1)*f(x2)<0){//零点存在性定理
			while(x2-x1>=1e-3){//精度要求
			xx=(x1+x2)/2;
			if(f(xx)*f(x1)<0) x2=xx;
			else x1=xx;//二分
 
	   }
	   printf("%.2f ",x1);//while结束时x1已经是解
                          //在这里输出似乎可以避免浮点误差 ps:被这个坑了好久...后来还是gyx指点我
	}
	}
	return 0;
}

	据说在01年这是一道提交答案题,那还不如直接写暴力...cogs的评测结果表明,就算是暴力都能秒过

以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。
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