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原创 bump mapping(采用MultiPass和MultiTex实现)
知道什么是凹凸贴图是怎么回事,也知道浮雕和点乘凹凸贴图的理论计算,也做过个简单的相关shader。可一直来不知道怎么通过MultiPass及MultiTex来实现。(其实一直不知道,稍微高级点的,NEHE中22课也有相关的,可惜看着很累,讲解不透彻,一些语句没法读通),今天有幸找到一个例子,而且那位作者很认真,不仅给出完整的实例,也给了相应的理论分析。于是也摘录点,与大家一起分享。那位作者的链
2007-09-11 17:01:00 2220
空空如也
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