分别监听两个activity的
2.打开act2
3.关闭act2
为什么会出现这种2个activity交叉调用的逻辑呢?
正常显示。
显然第2种说法是有道理的。
onCreate
onStart
onRestart
onResume
onPause
onStop
onDestroy
回调函数。
1. 打开act1
打印log如下:
01-16 15:54:32.374: I/peter(13244): ACT1-onCreate
01-16 15:54:32.374: I/peter(13244): ACT1-onStart
01-16 15:54:32.374: I/peter(13244): ACT1-onResume
2.打开act2
打印log如下:
01-16 15:55:29.509: I/peter(13244): ACT1-onPause
01-16 15:55:29.524: I/peter(13244): ACT2-onCreate
01-16 15:55:29.524: I/peter(13244): ACT2-onStart
01-16 15:55:29.524: I/peter(13244): ACT2-onResume
01-16 15:55:29.604: I/peter(13244): ACT1-onStop
3.关闭act2
打印log如下:
01-16 15:56:11.614: I/peter(13244): ACT2-onPause
01-16 15:56:11.639: I/peter(13244): ACT1-onRestart
01-16 15:56:11.639: I/peter(13244): ACT1-onStart
01-16 15:56:11.639: I/peter(13244): ACT1-onResume
01-16 15:56:16.714: I/peter(13244): ACT2-onStop
01-16 15:56:16.714: I/peter(13244): ACT2-onDestroy
为什么会出现这种2个activity交叉调用的逻辑呢?
为什么不全部回调完当前的activity的函数。再回调要显示的activity函数。这样的逻辑不是更简单明了么。
第1种说法是:先回调要显示的activity 再回调 onstop() ondestory()当前的activity。这样会提高系统流畅性。
我们知道所有的回调函数都是在ui 线程中调用的。所以,先后顺序的差别,是无法提高系统流畅性的。
所以这种说法是错误的。
第2种说法是 activity支持动画切换造成了这种逻辑。
验证一下:(由于不能监听activity的切换动画,只好通过增加动画显示的时间如:用5000毫秒来显示动画。)
执行上面的3 步骤时发现如下现象。
01-16 16:07:01.544: I/peter(13244): ACT2-onPause
01-16 16:07:01.569: I/peter(13244): ACT1-onRestart
01-16 16:07:01.569: I/peter(13244): ACT1-onStart
01-16 16:07:01.569: I/peter(13244): ACT1-onResume
正常显示。
过了很久直到动画显示完成才出现下面的log。
01-16 16:07:06.649: I/peter(13244): ACT2-onStop
01-16 16:07:06.649: I/peter(13244): ACT2-onDestroy
显然第2种说法是有道理的。
解释:
如果activity切换动画的时间很长。如果又不按照系统提供的调用顺序。直接全部回调完当前的activity的函数。再回调要显示的activity函数。
会造成这种可能:当前的activity 它的ondestory() 被调用了。view 被虚拟机回收了。但是它还再做动画。这时null 空指针出现了。于是软件崩溃。
demo下载:
http://download.csdn.net/detail/javalive09/6855725