Activity生命周期、回调方法及状态详解

Activity是Android四大组件之一,负责用户界面交互。理解Activity的生命周期,包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy等回调方法,以及running、paused、stopped、destroyed四种状态,对于优化用户体验至关重要。在系统资源紧张时,Activity可能被暂停或停止,甚至销毁。开发者需在适当的方法中处理资源创建和释放,确保快速响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Activity概述

ActivityAndroid组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity活动,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一。

参照SDK中的docs做了一些整理:

Activity是“单任务焦点”的,也就是说用户只能与一个activerunning)的Activity交互。一个Activity通常就是一个单独的屏幕/界面,负责管理界面上的各种控件(widgets),可以在ActivityonCreate(Bundle savedInstanceState)方法中调用setContentView(int layoutResID) 向其添加视图/控件, layoutResID为在xml中定义的layout,可以通过自动生成的R类访问:R.layout.xxx。

Activity类的继承关系及实现的主要接口如下图所示,继承自Activity的主要子类有FragmentActivity,  ListActivity,  NativeActivity, ActivityGroup 等。

Activity作为与用户的交互界面,需要保持快速响应,一般5秒左右就会提示异常,因此在Activity中不做耗时的操作,如下载上传数据。耗时操作可以使用Service或者使用多线程。

Activity生命周期

Activity的使用首先需要深入理解其生命周期

Activity在应用程序的整个生命周期中扮演者重要的角色,系统采用一个“活动堆栈”来管理所有的Activity,一个新Activity启动后会被放在堆栈顶部,并保持running状态,前一个runningactivity将被下压并暂停,直到用户back,新Activity退出后回到栈顶并running,这正是栈的先进后出原则。

Activity回调方法

Activity定义了大量的回调方法来完成整个生命周期,这些方法都是会自动调用的,可以在Activity的子类中重载,添加所需要的逻辑代码:

方法

简介

Killable?

next方法

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