(人机对战)原创棋类小游戏OOXX(与五子棋有些许类似)

不知你是抱着什么心态上的车,咳咳,但我保证这绝对是正经东西。抱着开(ZHUANG)源(BI)精神,我与大家来分享一下这个小游戏。

先说规则:

1.棋子只能落在最底下或别的棋子上面。

2.一旦有大于等于四个直接相连的棋子(横竖斜都行),便消去所有这些棋子。

3.消去棋子后,在这些消去的棋子上方的棋子下落,下落完毕后,若仍有大于等于四个直接相连的棋子,返回步骤2。

4.看黑棋白棋谁先消去目标数量的棋子,若同时完成目标数量,则按总分论高下。


额,不知你听懂没有,举个栗子你就晓得了。


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Java语言游戏项目实战资源包 内容概览: 这次分享为你带来了丰富的Java语言游戏项目实战资源,让你在实践中深入掌握Java语言,并开启游戏开发之旅。资源包中包括: 游戏项目代码:精心挑选了多个经典的小游戏项目,如猜数字、坦克大战等,每个项目都有完整的代码实现。 项目文档:详细的项目文档,介绍了项目的背景、功能、架构以及实现细节,帮助你更好地理解项目。 操作手册与使用说明:针对每个游戏项目,都准备了详细的操作手册和使用说明,手把手教你如何运行和测试项目。 学习笔记:整理了Java语言在游戏开发中的核心知识点和常用技术,方便你随时查阅和学习。 适用人群: 这份资源包适用于所有对Java游戏开发感兴趣的朋友,无论你是计算机专业的学生,还是希望业余时间尝试游戏开发的爱好者,都可以从中受益。 使用建议: 由浅入深实践:建议先从简单的游戏项目开始,逐步深入,既能增强自信,也能逐步提升技术水平。 结合文档与代码:在实践过程中,结合项目文档和代码,理解每一行代码背后的意义和原理。 持续学习与探索:Java语言和游戏开发技术都在不断更新,建议你在实践中持续学习新的技术和工具,不断提升自己。 Java语言游戏项目实战资源包 内容概览: 这次分享为你带来了丰富的Java语言游戏项目实战资源,让你在实践中深入掌握Java语言,并开启游戏开发之旅。资源包中包括: 游戏项目代码:精心挑选了多个经典的小游戏项目,如猜数字、坦克大战等,每个项目都有完整的代码实现。 项目文档:详细的项目文档,介绍了项目的背景、功能、架构以及实现细节,帮助你更好地理解项目。 操作手册与使用说明:针对每个游戏项目,都准备了详细的操作手册和使用说明,手把手教你如何运行和测试项目。 学习笔记:整理了Java语言在游戏开发中的核心知识点和常用技术,方便你随时查阅和学习。 适用人群: 这份资源包适用于所有对Java游戏开发感兴趣的朋友,无论你是计算机专业的学生,还是希望业余时间尝试游戏开发的爱好者,都可以从中受益。 使用建议: 由浅入深实践:建议先从简单的游戏项目开始,逐步深入,既能增强自信,也能逐步提升技术水平。 结合文档与代码:在实践过程中,结合项目文档和代码,理解每一行代码背后的意义和原理。 持续学习与探索:Java语言和游戏开发技术都在不断更新,建议你在实践中持续学习新的技术和工具,不断提升自己。 Java语言游戏项目实战资源包 内容概览: 这次分享为你带来了丰富的Java语言游戏项目实战资源,让你在实践中深入掌握Java语言,并开启游戏开发之旅。资源包中包括: 游戏项目代码:精心挑选了多个经典的小游戏项目,如猜数字、坦克大战等,每个项目都有完整的代码实现。 项目文档:详细的项目文档,介绍了项目的背景、功能、架构以及实现细节,帮助你更好地理解项目。 操作手册与使用说明:针对每个游戏项目,都准备了详细的操作手册和使用说明,手把手教你如何运行和测试项目。 学习笔记:整理了Java语言在游戏开发中的核心知识点和常用技术,方便你随时查阅和学习。 适用人群: 这份资源包适用于所有对Java游戏开发感兴趣的朋友,无论你是计算机专业的学生,还是希望业余时间尝试游戏开发的爱好者,都可以从中受益。 使用建议: 由浅入深实践:建议先从简单的游戏项目开始,逐步深入,既能增强自信,也能逐步提升技术水平。 结合文档与代码:在实践过程中,结合项目文档和代码,理解每一行代码背后的意义和原理。 持续学习与探索:Java语言和游戏开发技术都在不断更新,建议你在实践中持续学习新的技术和工具,不断提升自己。Java语言游戏项目实战资源包 内容概览: 这次分享为你带来了丰富的Java语言游戏项目实战资源,让你在实践中深入掌握Java语言,并开启游戏开发之旅。资源包中包括: 游戏项目代码:精心挑选了多个经典的小游戏项目,如猜数字、坦克大战等,每个项目都有完整的代码实现。 项目文档:详细的项目文档,介绍了项目的背景、功能、架构以及实现细节,帮助你更好地理解项目。 操作手册与使用说明:针对每个游戏项目,都准备了详细的操作手册和使用说明,手把手教你如何运行和测试项目。 学习笔记:整理了Java语言在游戏开发中的核心知识点和常用技术,方便你随时查阅和学习。 适用人群: 这份资源包适用于所有对Java游戏开发感兴趣的朋友,无论你是计算机专业的学生,还是希望业余时间尝试游戏开发的爱好者,都可以从中受益。 使用建议: 由浅入深实践:建议先从简单的游戏项目开始,逐步深入,既能增强自信,也能逐步提升技术水平。 结合文档与代码:在实践过程中,结合项目文档和代码,理解每一行代码背后的意义和原理。 持续学习与探索:Java语言和游戏开发技术都在不断更新,建议你在实践中持续学习新的技术和工具,不
好的,我了解你的问题。你想了解如何使用Python编写五子棋人机对战游戏,对吧? 首先,你需要安装Python的GUI库,如Tkinter或PyQt5,来创建游戏界面。接着,你需要编写五子棋游戏逻辑。这包括实现棋盘和棋的绘制、落、判断胜负等功能。 对于人机对战,你需要实现AI算法来让电脑能够下棋。可以使用经典的博弈树搜索算法,或者深度学习算法来训练神经网络来进行决策。 以下是一个简单的五子棋人机对战游戏的代码示例,供你参考: ```python import tkinter as tk import random class Gobang: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("五子棋-人机对战") self.chessboard = Chessboard(self.root, width=500, height=500) self.chessboard.pack() self.chessboard.bind("<Button-1>", self.play) self.player = 1 self.gameover = False self.ai = AI(self.chessboard) def play(self, event): if self.gameover: return x, y = self.chessboard.get_index(event.x, event.y) if self.chessboard.chess_map[x][y] != 0: return self.chessboard.draw_chess(x, y, self.player) self.chessboard.chess_map[x][y] = self.player if self.check_win(x, y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜玩家{}获胜!".format(self.player)) return self.player = 3 - self.player self.ai.play() if self.check_win(self.ai.last_x, self.ai.last_y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜电脑获胜!") def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < 15 and ty + dy >= 0 and ty + dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx + dx][ty + dy] == self.player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < 15 and ty - dy >= 0 and ty - dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx - dx][ty - dy] == self.player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False def run(self): self.root.mainloop() class Chessboard(tk.Canvas): def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw): super().__init__(master, cnf, **kw) self.chess_map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.last_chess = None self.draw_board() def draw_board(self): for i in range(15): self.create_line(50, 50 + i * 30, 440, 50 + i * 30) self.create_line(50 + i * 30, 50, 50 + i * 30, 440) self.create_oval(83, 83, 117, 117, fill="black") self.create_oval(413, 83, 447, 117, fill="black") self.create_oval(83, 413, 117, 447, fill="black") self.create_oval(413, 413, 447, 447, fill="black") def draw_chess(self, x, y, player): color = "black" if player == 1 else "white" self.create_oval(50 + y * 30 - 13, 50 + x * 30 - 13, 50 + y * 30 + 13, 50 + x * 30 + 13, fill=color) self.last_chess = (x, y) def get_index(self, x, y): return (round((y - 50) / 30), round((x - 50) / 30)) class AI: def __init__(self, chessboard): self.chessboard = chessboard self.last_x = -1 self.last_y = -1 def play(self): empty_list = [] for i in range(15): for j in range(15): if self.chessboard.chess_map[i][j] == 0: empty_list.append((i, j)) if not empty_list: return x, y = self.random_play(empty_list) self.chessboard.draw_chess(x, y, 2) self.chessboard.chess_map[x][y] = 2 self.last_x, self.last_y = x, y def random_play(self, empty_list): return random.choice(empty_list) if __name__ == "__main__": game = Gobang() game.run() ``` 这段代码使用了Tkinter库来创建游戏界面,使用了Canvas组件来绘制棋盘和棋。AI算法使用了随机算法,即在可落的点中随机选择一个点进行下棋。 当你运行这段代码时,会弹出一个窗口,你可以在窗口中进行五子棋人机对战游戏

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