集合框架_Map集合、Collections工具类总结

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1:Map(掌握)
	(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。 
	(2)Map和Collection的区别?
		A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对
		B:Collection 存储的是单独出现的元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。光棍
	(3)Map接口功能概述
		A:添加功能
  			V put(K key,V value):添加元素。
  				如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null。
  				如果键不是第一次存储,就用现在的值把以前的值替换掉,返回以前的值。
  		B:删除功能
  			void clear():移除所有的键值对元素。
  			V remove(Object kye):根据键删除键值对元素,并把值返回。
  		C:判断功能
  			boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键。
  			boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值。
  			boolean isEmpty():判断集合是否为空。
  		D:获取功能
  			Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
  			V get(Object key):根据键获取值。
  			Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合。
  			Collection<V>	values():获取集合中所有值的集合。
  		E:长度功能
  			void size():返回集中的键值对的对数。
	(4)Map集合的遍历
		A:键找值
			a:获取所有键的集合
			b:遍历键的集合,得到每一个键
			c:根据键到集合中去找值
		
		B:键值对对象找键和值
			a:获取所有的键值对对象的集合
			b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
			c:根据键值对对象去获取键和值
			
		代码体现:
			Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
			
			hm.put("it002","hello");
			hm.put("it003","world");
			hm.put("it001","java");
			
			//方式1 键找值
			Set<String> set = hm.keySet();
			for(String key : set) {
				String value = hm.get(key);
				System.out.println(key+"---"+value);
			}
			
			//方式2 键值对对象找键和值
			Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
			for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
				String key = me.getKey();
				String value = me.getValue();
				System.out.println(key+"---"+value);
			}
	(5)HashMap集合的练习
		A:HashMap<String,String>
		B:HashMap<Integer,String>
		C:HashMap<String,Student>
		D:HashMap<Student,String>
	(6)TreeMap集合的练习		
		A:TreeMap<String,String>
		B:TreeMap<Student,String>
	(7)案例
		A:统计一个字符串中每个字符出现的次数
		B:集合的嵌套遍历
			a:HashMap嵌套HashMap
			b:HashMap嵌套ArrayList
			c:ArrayList嵌套HashMap
			d:多层嵌套
			
2:Collections(理解)	
	(1)是针对集合进行操作的工具类
	(2)面试题:Collection和Collections的区别
		A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
		B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等
	(3)常见的几个小方法:
		A:public static <T> void sort(List<T> list)
		B:public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
		C:public static <T> T max(Collection<?> coll)
		D:public static void reverse(List<?> list)
		E:public static void shuffle(List<?> list)
	(4)案例
		A:ArrayList集合存储自定义对象的排序
		B:模拟斗地主洗牌和发牌
		C:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序

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