struct和typedef struct、enum与typedef enum、链表与结构体的区别

iOS不支持c++,只支持c和object c:

一、struct和typedef struct区别

1)在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student

int a; 
}Stu; // 写法1

于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student,

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu; // 写法2 


2)在c++中定义一个结构体类型:
struct Student
{
int a;
};    
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

二、enum与typedef enum区别

enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define xx xx,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符;
typedef  enum则是用来定义一个数据类型,那么该类型的变量值只能在enum定义的范围内取。

enum AlertTableSections

{

kUIAction_Simple_Section = 0,

kUIAction_OKCancel_Section,

kUIAction_Custom_Section,

kUIAlert_Simple_Section,

kUIAlert_OKCancel_Section,

kUIAlert_Custom_Section,

}; 


typedef enum {

    UIButtonTypeCustom = 0,           // no button type

    UIButtonTypeRoundedRect,          // rounded rect, flat white button, like in address card

    UIButtonTypeDetailDisclosure,

    UIButtonTypeInfoLight,

    UIButtonTypeInfoDark,

    UIButtonTypeContactAdd,

} UIButtonType;




3、链表:
    struct stu
     { int num;
       int score;
       struct stu *next;
 }
 前两个成员项组成数据域,后一个成员项next构成指针域,它是一个指向stu类型结构的指针变量。
 
 1)简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
定义结构体使用struct修饰符,例如:
struct test
{
float a;
int b;
};
 2)链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针(Pointer)。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
      在计算机科学中,链表作为一种基础的数据结构可以用来生成其它类型的数据结构。链表通常由一连串节点组成,每个节点包含任意的实例数据(data fields)和一或两个用来指向明上一个/或下一个节点的位置的链接("links")。链表最明显的好处就是,常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的访问往往要在不同的排列顺序中转换。而链表是一种自我指示数据类型,因为它包含指向另一个相同类型的数据的指针(链接)。链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。

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